这种报错的原因一般都是由于模型的面数过多,或者是由于模型网格不够干净,存在多余顶点。方法1-6是对模型进行减面,如果都不行的话请看方法7-8,苯人也是前6个方法都不行,但是方法7可以。
绑定骨骼:选中物体,shift选中骨骼,ctrl+p出现选项,选择自动权重
方法1.删除松散元素
Tab进入编辑模式——快捷键A-全选所有顶点——网格——清理——删除松散元素
方法2.塌陷
点击小扳手
添加修改器——生成——精简——塌陷
右键移动比率,可以实时观察到模型的变化和面数的减小,可以保留UV和贴图信息
方法3.反细分
步骤和塌陷相同,改变迭代参数,可以实时观察到模型的变化和面数的减小,可以保留UV和贴图信息
方法4.重构网格
雕刻模式中按R设置网格密度,ctrl+R重构网格,网格线均匀但不贴合形体,无法保留UV
这个方法我也没有试过
方法5.四边形重构
需要使用付费插件-Quad Remesher
方法6.手动拓扑
我不会哈哈哈哈
方法7.合并点
Tab进入编辑模式,A-全选顶点,M-按距离合并点,防止有多余的点被粘到一起破坏模型,我就是用这个方法成功滴!
方法8.放大模型再绑定
如果以上方法都不行的话,把骨骼和模型一起放大100倍(足够大就行),绑定成功之后再缩小回去