目录
一. 引言
这一章节将简单说明镜头对相对照度的影响,并引出画幅、视角相关的知识,并衍生出等效焦距的概念。
一. 照明圏与成像圈
1.1 照明圏
当对焦到无穷远时,因为透镜的直径是有限的,所以无穷远处的被摄物体在焦平面上的像不会占满整个平面,而是一个以焦点为中心的圆,这个圆叫做照明圆(circle of illumination)。因为焦平面上除了这个圆外都得不到从透镜来的光线,所以照明圆是焦平面上被透镜所照明的区域
1.2 相对照度
一个透镜产生的像只有中央区域的影像品质是良好的,越向边缘影响的品质就越低,这里有一个图像相对照度的概念,图像的相对照度,指的是图像平面内,不同位置的照度与中心照度的比值。影响图像相对照度的因素有很多,包括物面亮度、相机的CRA角、像素感光度、镜头等等,其中跟镜头相关的主要有两个:余弦四次方定律和渐晕。
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余弦四平方定律
余弦四平方定律是说:透镜成像时从中央到边缘的亮度以这条曲线成正比的方式递降:
其中,是光屏上轴上点的照度,是与主光轴夹角为的入射光线在光屏上所在位置的照度。 每一个透镜都满足这个余弦四平方定律,因此与画面中心部分相比,越向边缘,影像越暗。特别是用广角镜头或大口径镜头,受边缘减光的影响更大。
如果有兴趣想看一下这个余弦四平方关系是怎么来的,可以看一下下面的推导过程,余弦四平方定律是基于如下两个条件推导出来的:
- 像点照度正比于出瞳相对于该点的立体角。
- 几何关系
以下面这张图来说明: 像点A点处于主光轴上;像点B处于主光轴外,这条离轴光线光轴和镜头主轴的夹角为,即OB和OA的夹角。
对于轴上的点A,其立体角为:
对于轴上的点B,其立体角为:
是出瞳的投影面积
其中
所以
最后由于我们需要的是B点像平面的照度,而像平面和虚线所示的平面间的夹角为,也存在一个的关系,所以以上几个因素的叠加,可以得出结论:轴外B点的照度与轴上A点的照度之间满足如下的关系
是轴上点的照度,是与主光轴夹角为的入射光线在光屏上所在位置的照度
这就是余弦四平方定律,这个法则的意义在哪里呢?随着镜头的焦距不同视角就要发生变化,焦距越短,视角越广,根据cos4法则,随着视角的扩大,到达焦平面单位面积上的光线的强度就要下降
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渐晕
渐晕简单说就是光束被拦截的现象。如下图所示:P点进入镜头的光,并没有完全地被所有镜片接收,如最下面那条橘黄色的光线所示,所以这条光线相当于被拦截了,其实是没有参与成像的。所以相对于A点来说,P点实际参与成像的光线相对于O点来说会少一些,因此点的照度会低于点。
1.3 成像圈
由前面的余弦四平方定律和渐晕的因素可知,一个透镜产生的像只有中央区域的影像品质是良好的,越向边缘影响的品质就越低,我们把这个影响品质良好的区域就叫做成像圈,也叫成像圆或好定义圆Circle of good definition)。即这个成像圈表明了这个镜头影像品质堪用的区域范围内,照明圈往往比成像圈大。
二. 画幅
好定义圆是透镜的特性,因此感光元件的尺寸需要小于好定义圆,不然就会拍到好定义圆之外的不良画面。如下图所示,外面是半径为r的好定义圆,中间的方形区域是长为a、宽为b的的感光元件,由勾股定理可知他的对焦线的长度,如果对焦到无穷远时好定义圆的半径是R,感光元件记录影像部分的的对角线2d要小于2r,即d<r时才能确保感光元件处于好定义圆内。
画幅指相机感光元件的感光面积大小,通常写为axb,对角线需要自己算出来。由大至小分为大画幅、中画幅、全画幅、APS-C画幅、APS画幅等,不同厂家也许有稍许的差异。
APS-C与全画幅CMOS单位面积像素对比表 | ||||||
品牌 | CMOS类型 | 相机机型 | CMOS尺寸 | 有效像素(万) | 单位面积像素点(万/mm²) | |
长(mm) | 宽(mm) | |||||
佳能 | APS-C | 550D | 22.3 | 14.9 | 1800 | 5.42 |
7D | 22.3 | 14.9 | 1800 | 5.42 | ||
全画幅 | 6D | 35.8 | 23.9 | 2020 | 2.36 | |
5DIII | 36 | 24 | 2230 | 2.58 | ||
1DX | 36 | 24 | 1810 | 2.09 | ||
尼康 | APS-C | D3200 | 23.2 | 15.4 | 2416 | 6.76 |
D7000 | 23.6 | 15.6 | 1620 | 4.40 | ||
全画幅 | D600 | 35.9 | 24 | 2426 | 2.82 | |
D800 | 35.9 | 24 | 3630 | 4.21 | ||
D3X | 35.9 | 24 | 2450 | 2.84 |
三. 视角
视角或者叫视野(Filed of View,FOV),是指人类、动物或者镜头所能涉及、拍摄、看到画面的角度。镜头视角是基于对焦在无穷远以及片幅的对角线定义的,如下图所示,镜头视角就是镜头中心点到成像平面对角线两端所形成的夹角,。
因为对焦在无穷远,于是透镜到对焦平面的距离正好是焦距f,d是相机画幅对角线的一半,对角线的两个端点与透镜中心连线的夹角就是视角,可以算出视角为:
所以,对于相同的成像面积,镜头焦距越短,看到的视角叫越大,即可以拍到更宽的范围,画面中能包含场景中更多的元素;反之,镜头焦距越长,看到的视角就越小。最直观的感受是我们看到的变焦镜头,当扭动变焦环,调大焦距时,可以看到视野画面的视野变小,远处的物体被放大了。
四. 等效焦距
由前面的介绍可以知道,视角由焦距和画幅共同决定,而非镜头或画幅单方面决定。所以仅仅以镜头的真实焦距,无法比较不同相机的成像视野范围。
所以同样焦距的镜头如果放在不同尺寸感光元件的数码相机上,最后成像的视角是不同的。举个例子来说,50mm焦距的镜头用在135胶片相机上,其视角大约是46度,而用在APS-c画幅(感光元件对角线长度是135胶片的2/3)的DSLR上(如nikon的D90、D300等),其视角就是大约30度。而这50mm镜头在APS-c的机器上的拍摄视角大概与75mm焦距的镜头在的135胶片机的底片上成像的视角相当,都是大约30度。
有了这个铺垫后,我们接下来开始说等效焦距,请看下图:假设焦距f的镜头安装在一个画幅对角线长为2d的机型上,其视角为;现在有一个画幅对角线长为2D (其中D>d)的机器,如果用一个焦距为F的镜头安装在其身上,并且这个镜头与中心与画幅对角线顶点形成的视角也是,即:
最终达到了两个焦距不同的镜头,分别安装在两个对角线长度不一样的画幅的机身上,却有相同的视角的效果,则称这里的F和f互为等效焦距。
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裁切因子
介绍了等效焦距后,这里再说明一下另外一个叫做裁切因子的概念。从前面等效焦距的描述我们可以知道:
D/d叫做从f 转换成它的等效焦距F的裁切因子,因为:
反过来d/D叫做从F转换成它的等效焦距f 的裁切因子.
所以,如果有画幅对角线长为2d和2D的两个机型,D>d,于是在2d机型上焦距为f的视角与2D机型上焦距为F=(D/d)*f的视角相同;反之,在2D机型上焦距为f的视角与2d机型上焦距为F=(d/D)*F的视角相同。