shRNA和siRNA

shRNA和siRNA的区别

RNA干扰(RNAI)是有效沉默或抑制目标基因表达的过程,该过程通过双链RNA (dsRNA)使得目标基因相应的mRNA选择性失活来实现的。RNA干扰由转运到细胞细胞质中的双链RNA激活。沉默机制可导致由小干扰RNA (siRNA) 或短发夹RNA (shRNA)诱导实现mRNA的降解,或者通过小RNA (miRNA)诱导特定mRNA翻译的抑制。这篇综述将重点介绍shRNA和siRNA是如何导致蛋白质表达抑制的。通过几种蛋白的活性(下面讨论),通过短反义核酸(siRNA和shRNA序列) 锁定细胞mRNA,从而实现其随后的降解。这反过来阻断了该蛋白的进一步表达/聚集, 导致其水平的下降,最终实现抑制作用。

早在1984年人们就发现反义RNA能够抑制基因的表达。1993年, Nellen和Lichtenstein提出了一个模型来解释这个观察。然而,直到1998年, Fire等人发表了 在线虫RNA干扰的结果,他们发现双链RNA在抑制基因表达方面实际上比单链RNA更有效。最终确定小RNA途径涉及的蛋白质组分有许多与RNA干扰途径一样。在这里插入图片描述

siRNA Vs. shRNA作用机制

两个在RNAi途径的基因沉默中具有实质利害关系的是双链小干扰RNA (siRNA) 和基于载体的短发夹RNA (shRNA)。虽然siRNA和shRNA (图1) 都可用于蛋白沉默,但它们的作用机制有所不同(图2) .不管是长的双链RNA还是短的约21bp碱基对的双链都能够直接披转运到组织培养的细胞中(参见转运机制获取更多细节)。虽然有一些报道提到siRNA在转染细胞时是 被转运到细胞核中的,但更普遍的看法是它们在细胞质中聚集。长的双链RNA与Dicer-起形成复合物, 双链特异性的核糖核酸酶1川能够将它们处理成带有两个游离碱基的长度为21-23nt的siRNA.随后这些siRNA片段与RISC结合,RISC由Argonaute-2(Ago-2)、Dicer和TAR-RNA结合蛋白(TRBP) 组成。然后RNA的两条链分开,其中一条链从复合物上分离。5端双链稳定性最低的那条链被选择出来,稳定的并入沉默复合物中。
Drosha加工然后由Exportin-5蛋白转运到细胞质中,在细胞质中它们与Dicer结合去除环状序列。在这一点上,它们与siRNA的加工方式(以短的双链形态导入细胞,然后被Diceri识别)相同。在与RISC结合并去掉其中条RNA链后,它们识枫丹壹号别mRNA占有互补序列,导致其降解。shRNA在转染/转导细胞的细胞核中的合成,形成发夹结构,茎区成对的反义和正义链与未配对的成环核苷酸连接在一起(图1b和1c) .通过与miRNA的加工相同的RNAi机制,shRNA被加工成siRNA.使用细菌
或病毒载体,shRNA被导入靶细胞的细胞核内,在某些情况下,载体可以稳定地整合到基因组中。根据驱动表达的启动子的不同,shRNA可被RNA聚合酶1或者川I催化转录。在被Exportin-5转运到细胞质之前,这些初始的前体结构需要首先用Drosha及其双链RNA结合伴侣DGCR8加工形成pre-shRNA. pre -shRNA随后被Dicer和TRBP/PACT酶切,去除发卡结构,产生在两个3‘末端带有两个游离碱基的20-25nt的双链siRNA.这一有活性的siRNA随后被整合到沉默复合物上去。一旦被整合到RISC后,shRNA和siRNA识别靶mRNA和降解的过程基本上是相同的。作为RISC的一部分,siRNA通过碱基互补配对以序列特异性的方式结合到mRNA,从而利用Ago-2的核酸酶H样活性裂解靶RNA的双链中心附近的磷酸骨架。某些生物的这个系统有一个有趣的特点,siRNA与靶mRNA的退火使siRNA作为引物,而靶mRNA作为依赖于RNA的RNA聚合酶的模板。这就合成出一个新的双链RNA,然后由Dicer酶加工,形成正反馈循环,增加了siRNA的量.应当指出的siRNA通常需要完全同源才能诱导降解。人们对RISC发现靶mRNA的过程还没有很好的理解。然而,Ameres等的报告显示细胞mRNA的靶序列的亲近性影响了它的剪切。他们还指出,RISC不是作用于未折叠的RNA.他们提出了一个模型,在该模型中,RISC非特异性的方式通过随机扩散与单链RNA接触,5’末端碱基配对比3’末端更有效率。这似乎决定了RISC与靶mRNA的稳定结合。shRNALsiRNA的优势包括能够使用病毒载体进行转染,克服了某些类型的细胞不能转染的难题,能选择使用诱导型启动子控制shRNA表达,能够与报告基因共表达。此外,它们能减少脱靶效应。

原文链接http://www.360doc.com/content/18/0126/21/50153987_725362616.shtml

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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