ue4显示变量_UE4虚幻引擎学习云笔记(八)-UMG UI设计器快速入门-[3.暂停菜单UI]

本文介绍了在UE4中使用UMG UI设计器创建暂停菜单的步骤,包括布局设置和程序脚本编写。内容涵盖暂停菜单控件蓝图的创建,通过键盘M键触发暂停,设置打开和关闭鼠标光标,以及在暂停菜单中实现Resume和Quit to Main功能。同时,文章详细阐述了如何在暂停和恢复游戏时切换输入模式,以及如何在退出时关闭暂停菜单和返回主菜单。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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【八、UMG UI设计器快速入门】- [3.暂停菜单UI]

19-11-08

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【八、UMG UI设计器快速入门】- [2.主菜单UI]​zhuanlan.zhihu.com
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暂停菜单内容目标

UI安全区border:可用以限制UI安全区,本节用以灰色层覆盖提高菜单本身的视序。
PAUSE暂停:菜单标题,同时菜单控件具有暂停游戏的功能。
RESUME恢复按钮:返回游戏的功能。
OPTIONS按钮:与官方文档不同,我觉得应该添加的设置项,这样无需退出游戏去设置。
QUIT TO MAIN返回主菜单按钮:构成用户流程闭环,可以返回主菜单决定继续或退出。

1.暂停菜单布局

打开暂停菜单Pause Menu控件蓝图,根据前两节设置HUD与主菜单的认识,布局以下内容。

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1)在暂停菜单垂直盒子里,设置有鼠标悬停视觉反馈的暂停菜单按钮组,包括:

PAUSE暂停标题,
RESUME恢复按钮,
OPTIONS按钮,
QUIT TO MAIN返回主菜单按钮。

暂停菜单垂直盒子设置:

ZOrder 设置1,保证其处于前端;

设置勾选 此为变量Is Variable

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