顶点着色器中不需要进行颜色透明操作,所以可以简单地输出顶点位置。
#version 410
layout (location = 0) in vec3 position;
uniform mat4 MVP;
void main()
{
gl_Position = MVP * vec4(position, 1.0);
}
顶点着色器中不需要进行颜色透明操作,所以可以简单地输出顶点位置。
#version 410
layout (location = 0) in vec3 position;
uniform mat4 MVP;
void main()
{
gl_Position = MVP * vec4(position, 1.0);
}