OpenGL glsl 实现指定颜色透明效果,写出顶点着色器和片元着色器,分别说明着色器中参数的取值范围...

顶点着色器中不需要进行颜色透明操作,所以可以简单地输出顶点位置。

#version 410

layout (location = 0) in vec3 position;

uniform mat4 MVP;

void main()
{
    gl_Position = MVP * vec4(position, 1.0);
}
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