你有没有想过,游戏为什么有那么强大的魅力,能让你日复一日地投入精力,并且觉得时光飞逝?
那么我们在学习中能不能也获得这种体验呢?(这不就是心流——flow状态吗?)
答案就在于不断的反馈,其中包括负反馈和正反馈
正反馈就是对玩家良好行为的奖励(随机性更是会让玩家不能自拔)
负反馈包括各种惩罚,包括死亡掉经验,掉装备。神奇的是,适当程度的负反馈甚至比正反馈及激励作用还要好
那么,是否可以把学习变成某种程度上的游戏呢?
那样的话,我们不仅乐于接受知识,更愿意主动探究,更好的装备,更快的升级方法。
那些沉迷于学习中不可自拔的学霸们,大概是都已经把眼前的不懂难度的知识,转化成了不懂等级的小怪,并且以用最少的血量(最少步骤),秒杀敌人的快感为乐吧!