private void OnMouseDown()
{
#region//GameObject类里的属性(Properties)
#region//该游戏物体在场景中是否是激活状态
//该游戏物体在场景中是否是激活状态,
//改变游戏物体激活状态,go.SetActive(bool a),
//SetActive()只改变游戏物体自身的状体,不改变组件的激活状态
//改变组件的激活状态,go.GetComponent<组件>().enable=(bool a)
//Debug.Log("activeInHierarchy:"+gameObject.activeInHierarchy);
#endregion
#region//游戏物体自身的激活状态
//游戏物体自身的激活状态,
//如果该游戏物体为子物体,当父物体未被激活时,是不显示的,
//但是自身的激活状态是激活的,只不过不会在场景中显示
//Debug.Log("activeInHierarchy:"+gameObject.activeInHierarchy);
//Debug.Log("activeSelf:" + gameObject.activeSelf);
#endregion
#region//游戏物体是否是静态的
//游戏物体是否是静态的,
//改变该状态,go.isStatic=(bool a)
//Debug.Log("isStatic:" + gameObject.isStatic);
#endregion
#region//游戏物体的层
//游戏物体的层,
//改变游戏物体的层,gameObject.layer=(int [1-31])
//Debug.Log("layer:" + gameObject.layer);
#endregion
#region//当前游戏物体所在的场景
//当前游戏物体所在的场景
//Debug.Log("scene:" + gameObject.scene.name);
#endregion
#region//游戏物体的标签,方便查找
//游戏物体的标签,方便查找
//改变游戏物体的标签,go.tag="标签名字"
//Debug.Log("tag:" + gameObject.tag);
#endregion
#region//获取游戏物体的Transform组件
//获取游戏物体的Transform组件,其他组件不能用点(.)获取
//获取游戏物体上的其他组件,gameObject.GetComponent<组件>()
//Debug.Log("transform:"+gameObject.transform);
#endregion
#region//游戏物体的隐藏
//游戏物体在层级面板中隐藏,场景下不可选中
//gameObject.hideFlags = HideFlags.HideInHierarchy;
//游戏物体的所有组件在检视面板中隐藏
//gameObject.hideFlags = HideFlags.HideInInspector;
#endregion
#region//游戏物体的名字
//gameObject.name;
//Debug.Log("name:"+gameObject.name);
//gameObject.name = "wwww";
//Debug.Log("name:"+gameObject.name);
#endregion
#endregion
}
{
#region//GameObject类里的属性(Properties)
#region//该游戏物体在场景中是否是激活状态
//该游戏物体在场景中是否是激活状态,
//改变游戏物体激活状态,go.SetActive(bool a),
//SetActive()只改变游戏物体自身的状体,不改变组件的激活状态
//改变组件的激活状态,go.GetComponent<组件>().enable=(bool a)
//Debug.Log("activeInHierarchy:"+gameObject.activeInHierarchy);
#endregion
#region//游戏物体自身的激活状态
//游戏物体自身的激活状态,
//如果该游戏物体为子物体,当父物体未被激活时,是不显示的,
//但是自身的激活状态是激活的,只不过不会在场景中显示
//Debug.Log("activeInHierarchy:"+gameObject.activeInHierarchy);
//Debug.Log("activeSelf:" + gameObject.activeSelf);
#endregion
#region//游戏物体是否是静态的
//游戏物体是否是静态的,
//改变该状态,go.isStatic=(bool a)
//Debug.Log("isStatic:" + gameObject.isStatic);
#endregion
#region//游戏物体的层
//游戏物体的层,
//改变游戏物体的层,gameObject.layer=(int [1-31])
//Debug.Log("layer:" + gameObject.layer);
#endregion
#region//当前游戏物体所在的场景
//当前游戏物体所在的场景
//Debug.Log("scene:" + gameObject.scene.name);
#endregion
#region//游戏物体的标签,方便查找
//游戏物体的标签,方便查找
//改变游戏物体的标签,go.tag="标签名字"
//Debug.Log("tag:" + gameObject.tag);
#endregion
#region//获取游戏物体的Transform组件
//获取游戏物体的Transform组件,其他组件不能用点(.)获取
//获取游戏物体上的其他组件,gameObject.GetComponent<组件>()
//Debug.Log("transform:"+gameObject.transform);
#endregion
#region//游戏物体的隐藏
//游戏物体在层级面板中隐藏,场景下不可选中
//gameObject.hideFlags = HideFlags.HideInHierarchy;
//游戏物体的所有组件在检视面板中隐藏
//gameObject.hideFlags = HideFlags.HideInInspector;
#endregion
#region//游戏物体的名字
//gameObject.name;
//Debug.Log("name:"+gameObject.name);
//gameObject.name = "wwww";
//Debug.Log("name:"+gameObject.name);
#endregion
#endregion
}