UnityAPI_GameObjects属性

 private void OnMouseDown()
    {

        #region//GameObject类里的属性(Properties)

        #region//该游戏物体在场景中是否是激活状态
        //该游戏物体在场景中是否是激活状态,
        //改变游戏物体激活状态,go.SetActive(bool a),
        //SetActive()只改变游戏物体自身的状体,不改变组件的激活状态
        //改变组件的激活状态,go.GetComponent<组件>().enable=(bool a)
        //Debug.Log("activeInHierarchy:"+gameObject.activeInHierarchy);
        #endregion

        #region//游戏物体自身的激活状态
        //游戏物体自身的激活状态,
        //如果该游戏物体为子物体,当父物体未被激活时,是不显示的,
        //但是自身的激活状态是激活的,只不过不会在场景中显示

        //Debug.Log("activeInHierarchy:"+gameObject.activeInHierarchy);
        //Debug.Log("activeSelf:" + gameObject.activeSelf);

        #endregion

        #region//游戏物体是否是静态的
        //游戏物体是否是静态的,
        //改变该状态,go.isStatic=(bool a)
        //Debug.Log("isStatic:" + gameObject.isStatic);
        #endregion

        #region//游戏物体的层
        //游戏物体的层,
        //改变游戏物体的层,gameObject.layer=(int [1-31])
        //Debug.Log("layer:" + gameObject.layer);
        #endregion

        #region//当前游戏物体所在的场景
        //当前游戏物体所在的场景
        //Debug.Log("scene:" + gameObject.scene.name);
        #endregion

        #region//游戏物体的标签,方便查找
        //游戏物体的标签,方便查找
        //改变游戏物体的标签,go.tag="标签名字"
        //Debug.Log("tag:" + gameObject.tag);
        #endregion

        #region//获取游戏物体的Transform组件
        //获取游戏物体的Transform组件,其他组件不能用点(.)获取
        //获取游戏物体上的其他组件,gameObject.GetComponent<组件>()
        //Debug.Log("transform:"+gameObject.transform);
        #endregion

        #region//游戏物体的隐藏

        //游戏物体在层级面板中隐藏,场景下不可选中
        //gameObject.hideFlags = HideFlags.HideInHierarchy;

        //游戏物体的所有组件在检视面板中隐藏
        //gameObject.hideFlags = HideFlags.HideInInspector;

        #endregion
        
        #region//游戏物体的名字
        //gameObject.name;

        //Debug.Log("name:"+gameObject.name);

        //gameObject.name = "wwww";

        //Debug.Log("name:"+gameObject.name);
        #endregion

        #endregion
    }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值