Unity跟随鼠标移动/看向一个物体

看向目标物体transform.LookAt()

public GameObject go;

    void Start () {
    }
    void Update () {
        gameObject.transform.LookAt(go.transform.position);

    }


跟随鼠标移动

void Update () {
        //获取射线
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input .mousePosition);
        RaycastHit hit;
        //检测碰撞并获取碰撞信息
        if (Physics .Raycast (ray ,out hit )) {
            hit.point = new Vector3(hit .point .x  ,transform .position .y,hit .point .z);
            transform.LookAt(hit .point );
        }      
    }

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