Unity 场景的加载和固定场景开始

本文介绍了在Unity开发中如何通过RuntimeInitializeOnLoadMethod属性实现游戏的初始化场景加载。通过在Start方法中获取并加载场景名称和序号,确保场景按照指定顺序启动。当在编辑器中运行中间场景时,该属性能自动调用预设的场景跳转方法,避免手动切换到起始场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using UnityEngine.SceneManagement;//场景头部引入

private string SceneName; //场景名称

private int index; //场景序号

void Start() {

     GetScene();//调用获取场景方法

     print("SceneName = " + SceneName + ";" + "index = " + index);//输出场景名称和序号

     SceneManager.LoadScene(SceneName);//加载所需场景,SceneName为场景名

}

private void GetScene()//调用此函数获得场景信息 {

SceneName = SceneManager.GetActiveScene().name;//获取场景名称 

index = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex;//获取场景所在序号

}

 

 

unity开发过程中,有时候游戏需要一些初始化工作,所以场景需要按照顺序来启动。这样当我们在编辑中间某个场景想要运行时,就必须切换到第一个场景。

这时候我们可以使用RuntimeInitializeOnLoadMethod属性,当unity每次开始运行场景时,会首先调用使用此属性标记的方法,我们在该方法中执行一下跳转场景的方法,这样我们就不用每次都要切换场景了。

像下面这样:

 

using UnityEngine;

public class InitializeOnLoad : MonoBehavi

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值