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Time.time:(只读)表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。
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Time.timeSinceLevelLoad:(只读)表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。
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Time.deltaTime:(只读)表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位。
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Time.fixedTime:(只读)表示以秒计游戏开始的时间,固定时间以定期间隔更新(相当于fixedDeltaTime)直到达到time属性。
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Time.fixedDeltaTime:表示以秒计间隔,在物理和其他固定帧率进行更新,在Edit->ProjectSettings->Time的Fixed Timestep可以自行设置。
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Time.maximumDeltaTime:一帧能获得的最长时间。物理和其他固定帧速率更新(类似MonoBehaviour FixedUpdate)。
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Time.SmoothDeltaTime:(只读)表示一个平稳的deltaTime,根据前
N帧的时间加权平均的值。 -
Time.timeScale:时间缩放,默认值为1。若设置<1,表示时间减慢;若设置>1,表示时间加快;若设置=0,则游戏暂停。可以用来加速、减速和暂停游戏,非常有用。
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Time.frameCount:(只读)总帧数
-
Time.realtimeSinceStartup:(只读)表示自游戏开始后的总时间,即使暂停也会不断的增加。
-
Time.captureFramerate:表示设置每秒的帧率,然后不考虑真实时间。
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Time.unscaledDeltaTime:(只读)不考虑timescale时候与deltaTime相同,若timescale被设置,则无效。
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Time.unscaledTime:(只读)不考虑timescale时候与time相同,若timescale被设置,则无效。
//DateTime(Int32 年, Int32 月, Int32 日)
//DateTime(年,月,日,时,分,秒,(可再加毫秒) / 协调世界时(UTC) 或本地时间)
Debug.Log("W now " + System.DateTime.Now);
//当前时间(年月日时分秒) 本地时间 12小时制
Debug.Log("W utc " + System.DateTime.UtcNow);
//当前时间(年月日时分秒)([受时区影响;我们中国使用的是东八区的时间,所以和UTC大了8个小时])
Debug.Log("W year " + System.DateTime.Now.Year);
//当前时间(年) Debug.Log("W month " + System.DateTime.Now.Month);
//当前时间(月) Debug.Log("W day " + System.DateTime.Now.Day);
// 当前时间(日) 获取此实例所表示的日期为该月中的第几天 Debug.Log("W day " + System.DateTime.Now.Date);
// 当前时间(日) 1/22/2017 12:00:00 AM获取此实例的日期部分;其日期与此实例相同,其时间值设置为午夜 12:00:00 (00:00:00)。 Debug.Log("W week" + System.DateTime.Now.DayOfYear.ToString());
// 当前时间(日)获取此实例所表示的日期是该年中的第几天。 Debug.Log("W h " + System.DateTime.Now.Hour);
// 当前时间(时) 24H制 Debug.Log("W min " + System.DateTime.Now.Minute);
// 当前时间(分) Debug.Log("W second " + System.DateTime.Now.Second);
// 当前时间(秒) Debug.Log("W week " + System.DateTime.Now.DayOfWeek.ToString());
// 当前时间(周) Debug.Log("W week " + System.DateTime.Now.Kind.ToString()); Debug.Log("W week " + System.DateTime.UtcNow.Kind.ToString());
//Local 返回基于本地时间Local、协调世界时 (UTC),还是两者皆否 Debug.Log("W week " + System.DateTime.Now.Ticks.ToString());