blender 如何导出 Unity标准人形骨骼

要将 Blender 中的标准人形骨骼导出为 Unity 可以使用的格式,您可以按照以下步骤进行操作:

  1. 确保您的人形骨骼已经设置好,包括了所有的绑定和动画。

  2. 选择 File(文件)> Export(导出)> FBX。

  3. 在“Export FBX”(导出FBX)窗口中,选择“Selected Objects”(选中的对象)并确保只选择您的人形骨骼对象。

  4. 在“Armature”(骨骼)选项卡下,选择“Only Deform Bones”(仅变形骨骼)。

  5. 在“Main”(主要)选项卡下,选择“Y Forward”(Y轴向前)和“Z Up”(Z轴向上)。

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