在Unity中,球形碰撞体和立方体碰撞体的碰撞检测运算量是不同的,但是这也取决于你的具体情况。
通常情况下,球形碰撞体的碰撞检测运算量会比立方体碰撞体更小。这是因为球形碰撞体可以使用更简单的公式进行碰撞检测,而立方体碰撞体需要使用更复杂的公式。
但是,在某些情况下,立方体碰撞体可能会更有效率。例如,如果你的场景中包含大量的长方体物体,使用立方体碰撞体可以更好地匹配这些物体的形状,从而提高碰撞检测的效率。
总的来说,如果你的场景中的物体形状较为简单,使用球形碰撞体可能更加高效。如果物体形状更加复杂或者是长方体形状,那么使用立方体碰撞体可能更为合适。