运用Unity球形射线检测模拟一个防御塔,有一个检测范围,当有物体进入这个范围后,向它发射子弹

球形射线检测

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;

    public class jiance : MonoBehaviour
    {
        public Transform guntr;
        public GameObject ballYuan;

        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
           
        }

        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            int radius = 20;
            Collider[] wts = Physics.OverlapSphere(guntr.transform.position, radius,1<< LayerMask.NameToLayer("Cube"));
            if (wts.Length > 0)
            {
                for(int i = 0; i < wts.Length; i++)
                {
                    Debug.Log("检测到物体" + wts[i].name);
                    if (wts[i].name != "fangyuta")
                    {
                        GameObject ball = Instantiate(ballYuan, guntr.position, guntr.rotation);
                        ball.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(guntr.forward * 800f);
                        Destroy(ball, 1f);
                    }
                
                }
            }

        
        }
        private void OnDrawGizmos()
        {
            Gizmos.DrawWireSphere(this.transform.position, 20);
        }
    }

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