对象的初始化和清理
1.构造函数和析构函数
对象的初始化和清理工作室编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供。编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。(不管你写还是别人写,编译器都会自动调用者两个函数)
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用。
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理作用。
构造函数语法:类名(){}
1.构造函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:~类名(){}
1.析构函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
2、构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为:有参构造(默认构造)和无参构造
按类型分为:普通构造和拷贝构造
person()
{
cout<<"Person的无参构造调用”<<endl;
}
Person(int a)
{
cout<<"Person的有参构造调用”<<endl;
}
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的无参构造调用"<<endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person的有参构造调用"<<endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
age = p.age;
cout << "Person的拷贝构造调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int age;
};
void test01()
{
//括号法
//Person p1;//默认构造函数调用
//Person p2(10);
//Person p3(p2);
注意事项
调用默认构造函数时候,不要加()
因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
//Person p1();
//cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
//cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;
//显示法
Person p1;
Person p2 = Person(10);//有参构造
Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
//Person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
//cout << "aaaaa" << endl;
//注意事项2
//不用利用拷贝构造函数,初始化匿名对象 编译器会认为Person(p3)==Person p3;
//Person(p3);
//隐式转换法
Person p4 = 10;//相当于写了Person P4=Person(10),有参构造
Person p5 = p4;//拷贝构造
//优先使用括号法
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3、拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
值传递的方式给函数参数传值
以值方式返回局部对象
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person &p)
{
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
p.m_Age = 10000;
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
//3、以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int*)&p << endl;
}
int main()
{
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
4、构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数
2.默认析构函数
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造
如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他普通构造函数。
5、深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作,编译器默认实现的拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
析构代码使用时机:如果堆区有内存,需要在析构代码里把堆区内存释放
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age,int height)
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
m_Height=new int(height);
}
//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person &p)
{
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height;编译器默认实现就是这行代码
//深拷贝操作
m_Height=new int(*p.m_Height);
}
~Person()
{
//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
int* m_Height;//身高
};
void test01()
{
Person p1(18,160);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age <<" 身高为"<<*p1.m_Height<< endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age <<" 身高为"<< *p2.m_Height << endl;
//栈,先进后出,p2先释放内存,执行析构函数,p1后释放,再次执行析构函数
//浅拷贝的问题,堆区的内存重复释放,要利用深拷贝解决
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。
6、初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)…{}
#include <iostream>
using namespace std;
//初始化列表
class Person
{
public:
//传统初始化操作
Person(int a, int b, int c)
{
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}
Person(int a,int b,int c):m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
//Person p(10, 20, 30);
Person p(30,20,10);
cout << "m_A=" << p.m_A << endl;
cout << "m_B=" << p.m_B << endl;
cout << "m_C=" << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
7、类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
class A{}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员。
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
//类对象作为类成员
class Phone
{
public:
Phone(string pName)
{
m_PName = pName;
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
}
string m_PName;
};
class Person
{
public:
//Phone m_Phone=pName 隐式转换法
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "person的构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "person的析构函数调用" << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反
void test01()
{
Person p("张三", "苹果");
cout << p.m_Name<<"拿着:" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
8、静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员变量
所有对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
静态成员函数
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
#include <iostream>
using namespace std;
//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
//静态成员函数
static void func()
{
m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量,因为静态变量时共享的
m_B = 200;// 静态成员函数不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B
cout << "static void func调用" << endl;
}
static int m_A;//静态成员变量
int m_B;//非静态成员变量
//静态成员函数也是有访问权限的
private:
static void func2()
{
cout << "static void func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 0;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象访问
Person p;
p.func();
//2、通过类名访问
Person::func();
// Person::func2();类外访问不到私有静态成员函数
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}