PCL-根据向量做点云旋转

旋转前角度为该拟合平面方程的(A,B,C)的值,旋转后角度为(0,0,1)。首先把两个向量单位化,再通过点积可直接求得向量的夹角θ;再根据向量叉积求得垂直于这两个向量所在平面的法向量,即旋转轴,将旋转轴单位化得到单位向量k。最后将夹角θ和旋转轴的单位向量k代入罗德里格斯旋转公式,即可得到对应的旋转矩阵。最后利用pcl的旋转,实际上就是现有矩阵乘以旋转矩阵,这样就能得到旋转后的图像了。
在这里插入图片描述

Eigen::Matrix4f CreateRoatationMatrix(Eigen::Vector3f angle_before, Eigen::Vector3f angle_after)
{
   

	angle_before.normalize();
	angle_after.normalize();
	float angle = acos(angle_before.dot(angle_after));//点积,得到两向量的夹角
	Eigen::Vector3f p_rotate = angle_before.cross(angle_after);//叉积,得到的还是向量
	p_rotate.normalize();//该向量的单位向量,即旋转轴的单位向量
	Eigen::Matrix4f rotationMatrix = Eigen::Matrix4f::Identity();
点云处理中,旋转和平移是两个常用的操作。假设我们有一个点云P与一个旋转矩阵R和一个平移向量T。以搭配PCL库为例,我们可以使用PCL的PointCloud类来表示点云,使用Eigen库来定义旋转矩阵和平移向量。 首先,我们需要导入所需的头文件: ```cpp #include <pcl/point_types.h> #include <pcl/common/transforms.h> ``` 接下来,我们可以创建一个PointCloud对象并添加一些点(假设我们已经有了一些点数据P): ```cpp pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>); // 添加点到点云对象中 // code to add points to the cloud ``` 接下来,我们定义旋转矩阵和平移向量: ```cpp Eigen::Matrix4f rotation_matrix; // 定义4x4的旋转矩阵 rotation_matrix << 0.98, -0.17, 0.0, 0.0, 0.17, 0.98, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0; Eigen::Vector3f translation; // 定义3x1的平移向量 translation << 1.0, 2.0, 3.0; ``` 然后,我们可以使用pcl库中的transformPointCloud函数对点云进行旋转和平移操作: ```cpp pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr transformed_cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>); pcl::transformPointCloud(*cloud, *transformed_cloud, rotation_matrix); // 旋转点云 pcl::transformPointCloud(*transformed_cloud, *transformed_cloud, translation); // 平移点云 ``` 最后,我们可以访问并使用transformed_cloud中的旋转和平移后的点云数据。 以上就是使用PCL库进行点云旋转和平移的简单示例。其中,旋转矩阵可以通过自定义的旋转角度来创建,平移向量可以通过自定义的平移值来创建。可以根据实际需求调整代码中的点云数据和变换矩阵来实现任意的旋转和平移操作。
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