UE5 使用插件进行Audio2face和UE5的实时链接并实时输出嘴型

自改Audio2FaceSDK5.3.zip

需要下载英伟达的Audio2Face软件2023.1.1版本并启动

启动claire_solved_arkit预设场景

在Stage下的SteamLivelink这里打开Activate

然后在右上角的AudioPlayer这里修改TrackRootPath为歌曲目录

然后保存USD

找到Audio2face目录下的audio2face_headless.bat然后打开

打开UE,安装插件

加载USD场景

获取口型参数

### UE5 中实现 3D 数字人实时对话的方法 要在 Unreal Engine 5 (UE5) 中实现实时对话的 3D 数字人,可以结合 MetaHuman Creator 其他工具来完成这一目标。以下是具体方法: #### 工具与流程概述 MetaHuman Creator 是用于创建高质量数字人的工具[^1]。一旦创建好数字人模,可以通过 Bridge 插件将其导入到 UE5 项目中[^2]。为了支持实时对话功能,还需要引入语音识别、自然语言处理以及面部动画驱动技术。 --- #### 使用插件技术栈 1. **MetaHuman 导入** - 利用 MetaHuman Creator 创建所需的数字人物角色,通过 Bridge 将其下载导入至 UE5 项目中。 2. **语音转文字(Speech-to-Text, STT)** - 集成第三方 API 如 Google Speech-to-Text 或 Microsoft Azure 的 Cognitive Services 来捕获用户的语音输入将其实时转换为文本数据[^3]。 3. **自然语言理解(NLU)** - 借助 Dialogflow、Rasa 或 Hugging Face Transformers 等框架解析用户意图生成合适的响应内容[^4]。 4. **文字转语音(Text-to-Speech, TTS)** - 应用 Amazon Polly、Google Text-to-Speech 或 ElevenLabs 提供的服务将计算机生成的回答转化为自然流畅的声音输出[^5]。 5. **面部表情同步** - 运用 Live Link Face 技术或者 Faceware SDK 让虚拟角色能够根据音频信号动态调整口动作及情绪表达[^6]。 6. **整体集成方案** - 在蓝图系统内编写逻辑脚本连接上述各个模块;也可以考虑采用专门针对互动体验设计优化过的中间件产品比如 ConvAI 或 Soul Machines 平台简化开发过程[^7]。 --- ```python # 示例 Python 脚本展示如何调用外部服务进行STTTTS操作 import requests def speech_to_text(audio_file_path): url = "https://speech.googleapis.com/v1/speech:recognize" headers = {"Authorization": "Bearer YOUR_API_KEY"} data = { 'config': {'encoding':'LINEAR16', 'sampleRateHertz':16000,'languageCode':'en-US'}, 'audio': {'uri': audio_file_path} } response = requests.post(url, json=data, headers=headers) return response.json() def text_to_speech(text_content): tts_url = "https://texttospeech.googleapis.com/v1/text:synthesize" key = "?key=YOUR_TTS_API_KEY" body={ "input":{"text":text_content}, "voice":{"languageCode":"en-us","ssmlGender":"NEUTRAL"}, "audioConfig":{"audioEncoding":"MP3"}} result=requests.post(tts_url+key,json=body).json() with open('output.mp3','wb')as file: file.write(base64.b64decode(result['audioContent'])) ``` --- #### 注意事项 确保所有使用的API服务都已正确配置权限,测试延迟时间以保障用户体验顺畅无阻滞感。此外还需关注版权归属问题以免侵犯他人合法权益[^8]。
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