Dictionary字典的实例

Dictionary字典
必须包含名空间System.Collection.Generic 
    Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值) 
    键必须是唯一的,而值不需要唯一的 
    键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等) 
    通过一个键读取一个值的时间是接近O(1) 
    键值对之间的偏序可以不定义
//定义
Dictionary<string, string> openWith = new Dictionary<string, string>();
 
//添加元素
openWith.Add(“txt”, “notepad.exe”);
openWith.Add(“bmp”, “paint.exe”);
openWith.Add(“dib”, “paint.exe”);
openWith.Add(“rtf”, “wordpad.exe”);
 
//取值
Console.WriteLine(“For key = “rtf”, value = {0}.”, openWith[“rtf”]);
 
//更改值
openWith[“rtf”] = “winword.exe”;
Console.WriteLine(“For key = “rtf”, value = {0}.”, openWith[“rtf”]);
 
//遍历key
foreach (string key in openWith.Keys)
{
Console.WriteLine(“Key = {0}”, key);
}

//遍历value
foreach (string value in openWith.Values)
{
    Console.WriteLine("value = {0}", value);
}

//遍历value, Second Method
Dictionary<string, string>.ValueCollection valueColl = openWith.Values;
foreach (string s in valueColl)
{
    Console.WriteLine("Second Method, Value = {0}", s);
}

//遍历字典
foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in openWith)
{
Console.WriteLine(“Key = {0}, Value = {1}”, kvp.Key, kvp.Value);
}

//添加存在的元素
try
{
    openWith.Add("txt", "winword.exe");
}
catch (ArgumentException)
{
    Console.WriteLine("An element with Key = \"txt\" already exists.");
}

//删除元素
openWith.Remove("doc");
if (!openWith.ContainsKey("doc"))
{
    Console.WriteLine("Key \"doc\" is not found.");
}

//判断键存在
if (openWith.ContainsKey(“bmp”)) // True {
Console.WriteLine(“An element with Key = “bmp” exists.”);
}
参数为自定义类型
首先定义类
class DouCube
{
public int Code { get { return _Code; } set { _Code = value; } } private int _Code;
public string Page { get { return _Page; } set { _Page = value; } } private string _Page;
}
然后

//声明并添加元素
Dictionary<int, DouCube> MyType = new Dictionary<int, DouCube>();
for (int i = 1; i <= 9; i++)
{
    DouCube element = new DouCube();
    element.Code = i * 100;
    element.Page = "http://www.doucube.com/" + i.ToString() + ".html";
    MyType.Add(i, element);
}

//遍历元素
foreach (KeyValuePair<int, DouCube> kvp in MyType)
{
    Console.WriteLine("Index {0} Code:{1} Page:{2}", kvp.Key, kvp.Value.Code, kvp.Value.Page);
} 

常用属性
    名称    说明
    Comparer     获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer。
    Count        获取包含在 Dictionary<TKey, TValue> 中的键/值对的数目。
    Item         获取或设置与指定的键相关联的值。
    Keys         获取包含 Dictionary<TKey, TValue> 中的键的集合。
    Values       获取包含 Dictionary<TKey, TValue> 中的值的集合。
常用方法
    名称    说明
    Add                 将指定的键和值添加到字典中。
    Clear               从 Dictionary<TKey, TValue> 中移除所有的键和值。
    ContainsKey         确定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含指定的键。
    ContainsValue       确定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含特定值。
    Equals(Object)      确定指定的 Object 是否等于当前的 Object。 (继承自 Object。)
    Finalize            允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。)
    GetEnumerator       返回循环访问 Dictionary<TKey, TValue> 的枚举器。
    GetHashCode         用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。)
    GetObjectData       实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary<TKey, TValue> 实例所需的数据。
    GetType             获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。)
    MemberwiseClone     创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。)
    OnDeserialization    实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。
    Remove              从 Dictionary<TKey, TValue> 中移除所指定的键的值。
    ToString            返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。)
    TryGetValue         获取与指定的键相关联的值。

using System;
using System.Collections.Generic;//泛型命名空间的集合和容器 system.collection.generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication39
{
class Program
{
enum enum1
{星期一,星期二,星期三,星期四,星期五};
static void Main(string[] args)
{
Dictionary<string,int> zidian=new Dictionary<string,int>();//定义了一个字典,里面传key值的类型以及要传入值的类型
zidian.Add(“一号”,45);
zidian.Add(“二号”,43);
int count=zidian[“二号”];
Console.WriteLine(count);
bool boo = zidian.ContainsKey(“一号”);//是否包含这个键
Console.WriteLine(boo);
boo = zidian.ContainsValue(40);//是否包含这个值
Console.WriteLine(boo);
//zidian.Clear();//清除字典里的东西
//zidian.Remove()//移除指定键的位置
int a = 0;
zidian.TryGetValue(“一号”,out a);//把一号键里的值赋给a
int c=zidian.Count();//查看键里面内容;
Console.WriteLine©;
Console.WriteLine(a);
Dictionary<enum1, string> zidian2 = new Dictionary<enum1, string>();
zidian2.Add(enum1.星期一, “去上班”);
zidian2.Add(enum1.星期二, “hsdf”);

        Console.ReadKey();
    }
}

}

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