Unity中Animation创建的动画如何指定播放

使用Unity自带的Animation制作的动画如何指定帧播放和结束?
1.选择需要播放的动画,Inspector面板右键Debug,勾选Legacy
在这里插入图片描述2.添加脚本,挂载脚本

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AnimationTest : MonoBehaviour 
{
	
	public Animation _animation;
	[Tooltip("哪一帧开始")]
	public int startFrame;
	[Tooltip("哪一帧结束")]
	public int endFrame;
	[Tooltip("动画名字")]
	public string aniName;

	private float starttime;
	// Use this for initialization
	void Start () 
	{
		_animation = gameObject.GetComponent<Animation>();
		//_animation[aniName].time = startFrame / _animation[aniName].clip.frameRate;

		_animation[aniName].time = (float)startFrame / 60;
		
		PlayAnimation(_animation, aniName, (float)endFrame/60, () => { Debug.Log("开始播放"); }, () => { Debug.Log("动画暂停"); });
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () 
	{
	
	}

	public void PlayAnimation(Animation ani, string clipname, float time, Action startAct = null,Action tempAct=null)
    {
		StartCoroutine(PlayAnimationItor(ani, clipname, startAct, time, tempAct));
    }


	IEnumerator PlayAnimationItor(Animation ani, string clipname, Action startAct, float time, Action tempAct)
    {
		

		startAct?.Invoke();

		ani.Play(clipname);

		yield return new WaitForSeconds(time);
		ani.Stop();
		tempAct?.Invoke();
    }
}

总结

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