Unity——Animator如何获取所有动画以及如何动态分帧播放

 

静态Editor方法,可参考

真Unity3d_分享一个Animator帮助类_大话程序员-CSDN博客

今天分享一个动态(Runtime)获取Animator所有动画代码:

public Animator _animator;
    AnimationClip nowPlay;
    public Dictionary<string, AnimationClip> animationClips;
    void Awake()
    {
        //animator.get
        animationClips = new Dictionary<string, AnimationClip>();
        _animator = GetComponent<Animator>();
        if (_animator != null)
        {
            var animations = _animator.runtimeAnimatorController.animationClips;
            for(int i = 0; i < animations.Length; ++i)
            {
                var anim = animations[i];
                animationClips[anim.name] = anim;
            }

            if (nowPlay == null && animationClips.Count > 0)
            {
                nowPlay = animationClips.ElementAt(0).Value;
                _animator.Play(nowPlay.name, 0, 0.001f);//相当于一开始,即暂停
            }
        }
    }

只要用上Linq,就能用上面的代码

using System.Linq;

另外,定格播放的。。。代码

    private void Update()
    {
        if (nowPlay)
        {
            _animator.Play(nowPlay.name, 0, timeSlider);
        }        
    }

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