Unity:实现相机跟随

思路:

创建一个空物体,把相机和人物都设置为空物体的子物体

这样移动空物体时,相机和人物就会同步移动,达到跟随效果

步骤

1、创建一个空物体,命名为move

2、在move下创建一个子物体,如立方体,命名为person

3、将Main Camera也拖动为move的子物体

4、创建移动脚本Cameracontrol,挂载在move上

5、注意调整相机和person的相对位置,使看起来更合理

脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Cameracontrol : MonoBehaviour {

void Start () {

}
		// Update is called once per frame
		void Update () {


			GameObject gameObject = GameObject.Find ("move");
				//w键前进
			if(Input.GetKey(KeyCode.W) ||Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) )   //Z+
				{
					this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(0,0, 0.2f*Time.deltaTime));
				}
				//s键后退
			if(Input.GetKey(KeyCode.S) ||Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) //Z-
				{
					this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(0,0,-0.2f*Time.deltaTime));
				}
				//a键
			if(Input.GetKey(KeyCode.A) ||Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) //X-
				{
				this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(-0.2f*Time.deltaTime ,0,0));
				}
				//d键后退
			  if(Input.GetKey(KeyCode.D) ||Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) //X+
				{
				this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(0.2f*Time.deltaTime,0,0));
				}

			//上 
			if(Input.GetKey(KeyCode.H)) //Y+
			{
				this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(0, 0.2f*Time.deltaTime,0));
			}
			if(Input.GetKey(KeyCode.L)) //Y-
			{
				this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(0, -0.2f*Time.deltaTime,0));
			}
		}
	}

 

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