Unity_相机跟随

关于这个相机角色跟随我就不过多讲解了这个很简单然后呢我把代码放在了下面;先创建一个摄像机的脚本文件然后推拽给相机然后把代码写入即可。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraFollw : MonoBehaviour {

    //定义变量获取摄像机(Camera)Transfrom组件
    private Transform m_Trandfrom;
    //定义变量获取角色(player)Transfrom组件
    private Transform m_playerTransfrom;


	void Start () {
        //获取Camera的Transfrom组件.
        m_Trandfrom = gameObject.GetComponent<Transform >();
        //获取player身上的Transfrom组件.
        m_playerTransfrom = GameObject.Find("RoyalKnight").GetComponent<Transform>();
		
	}
	
	void Update () {
        //定义一个Vector3类型的变量来接受Camera的空间坐标位.
        Vector3 Vc = new Vector3(-0.55f,2.03f,-2.75f)+m_playerTransfrom.position ;
        //相机跟随.
        m_Trandfrom.position = Vector3.Lerp(m_Trandfrom.position, Vc, Time.deltaTime*6);
	}
}

 

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