必看知识系列 | 游戏策划岗位盘点

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1)主策划:策划团队的Boss,带领策划们分工合作,统筹游戏设计与策划工作,把控游戏产品方向。主策划要求一定的策划经验,基本不会招聘应届生。

2)系统策划:系统策划负责设计整个游戏的玩法和运行规则。除了宏观玩法以外,还好设计好游戏的各个模块,将这些设计组织成工作文档。系统策划需要与研发岗、美术岗有很多沟通,如果有一定的技术背景和优秀的审美能力,沟通效率高,会非常加分。


3)数值策划:游戏内的经济体系、游戏人物的各项数值、技能点数、材料和怪物的刷新频率、升级所需的经验值大小……一切与数字有关的设计,都是数值策划的工作。优秀的数值策划,会大大增强游戏的平衡性,提高游戏体验感。需要具备专业的统计学、概率学、数据分析能力。


4)剧情策划:剧情策划文案工作很多,包括游戏世界观、背景故事、主线故事、游戏人物设计、人物故事、台词对话、任务文案等等。设定集中的文字和游戏中玩家接触到的所有文字,大部分出自剧情策划之手。


5)关卡/任务策划:市面上的大部分游戏,就是由不同的关卡和任务构成的。关卡/任务策划的主要工作,就是设计和调整关卡内容,也要负责关卡相关文档的梳理和撰写。剧情策划和关卡策划都是非常受到应届生欢迎的岗位。


6)表现策划:表现策划的主要对接对象是设计岗,要根据游戏里的画面表现,给美术设计岗提出需求,把控画面质量。是否设立这个岗位,各游戏项目组各异。很多项目组选择让其他策划岗兼顾这部分工作,不会单独设立表现策划岗位。


7)UE策划:交互策划,主要根据游戏用户设定游戏中的交互任务,归纳游戏中界面的交互需求,也会跟进开发制作,与UI、程序、QA等合作,确保视觉设计与交互引导一致并落地。UE策划,会倾向于选择工业设计、交互设计、计算机、信息艺术设计、心理学等专业的同学。


8)执行策划:游戏执行策划是策划基础岗位,哪里需要搬去哪里,辅助同事工作。

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