好的游戏设计带来好的游戏体验
玩游戏的同学都知道,游戏最大特征是其交互式的,即玩家不再是第三人称观战,而是真正的参与其中拥有极大的再创造空间。对于游戏和玩家来说,沉浸入游戏其中,是游戏设计的重要价值所在。
在一定程度上,好的游戏就是能够营造出好的沉浸体验的游戏。然而当前很多游戏并没有十分吸引玩家,更无法让玩家产生浓厚的兴趣,在一定程度上就是游戏的设计者对于沉浸感的理解没有十分到位。
一款游戏想要有良好的沉浸感,多通道交流必不可少,游戏中的动效,音效,手柄震动的手感,都能为玩家带来身临其境的感受。角色代入,环境带入,以及对于玩家情绪正负极的激化,对于沉浸体验的设计都是必要的。
行业人才缺口庞大
游戏美术人才缺口巨大,优秀的游戏美术设计师更是供不应求,同理薪资待遇相较传统行业更有优势。
国内游戏公司分布
截止目前,中国成为毋庸置疑的头号游戏大国,大多数游戏公司无论是营收还是利润仍呈现飞速发展的态势。
国内不同游戏公司数量规模
如果从地理位置上盘点这些游戏企业,除了北上广深巨头林立、呈现扎堆现象,得到政策和资本青睐的二线城市也渐成游戏企业选址新贵,在浙江、福建、江苏、四川、湖北、重庆,天津等地均可以看到大量游企的身影。
朝阳行业,机会总是给有准备的人
随着游戏行业全面急速发展,建模技术爆火,不管是工业设计的,做平面设计的还是资深游戏玩家,都对次世代游戏建模师这个职位很是憧憬,高薪与梦想兼得,这工作还不放着我来!
**划重点:**这个行业现状告诉我们,只要专业知识扎实、“业务技能”过硬,高薪就业不是梦,但行业人才缺口虽然大,但企业用人也是“宁缺毋滥”,所以这块“蛋糕”只为有实力的人准备。如果你一直以来都对3d游戏建模抱有强烈的学习兴趣,可以到这个游戏建模教程学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3d建模新手小白学习工具入门教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戏动漫建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模
游戏产业的人才结构呈金字塔型:
底层是运营、支持、服务等“边缘”人才;
中段是被游戏学院列为培养目标的设计、开发人才;
塔尖是主程序员、美术总监、策划总监。
我们只有把握行业的机遇,不断意识到自己的不足,精进自己的专业能力,去匹配市场的需求,才能被行业淘汰!
游戏美术人员分工与配比
按最简单的方法来介绍,分场景和角色两条线:
游戏中最多的东西是什么,那就是场景,游戏中能够活动的东西,则属于角色的范畴,你选择的角色,游戏中的NPC,以及你要杀的大大小小的怪物和boss。
游戏公司美术人员的人数配比。
一**般情况下,单从人数上来看,3d场景>3d角色>动作,原画,关卡,特效>UI,**最多是的3d场景,最少的则是UI。
其中,原画是需要很扎实的功底的,而且是决定整个游戏画面基调和风格的人,更偏向艺术。
3d类职位则是艺术技术结合,场景部分需要制作的东西最多,所以需要大量人员,角色部分需要精耕细作。3d场景和3d角色国外有些公司,会按照景模型、贴图来进一步细分。
##而目前国内最流行的两款3D建模软件则是:3Ds Max 和 Zbrush。
3Ds Max
3ds Max是用于创建模型和其他3D资产的流行工具。在建模方面,3ds Max的灵活性和易用性是无与伦比的。因此,它是游戏美术师的热门选择。专业人员每天都使用它来创建令人惊叹的3D世界,对象和角色。如果您正在寻找一个专注于资产创建的程序,则可以选择3ds Max。它适用于拉动和推动顶点,并配有大量的UV布局工具以及其他使建模过程更轻松的功能。
Zbrush
ZBrush是最先进的雕刻工具。它改变了艺术家处理3D雕刻工艺的方式,使创建具有有机形状的高分辨率模型更加容易,使用ZBrush,艺术家可以像使用数字黏土一样进行雕刻,
可以在计算机屏幕上推,拉,刮,挖和操纵3D对象的表面,ZBrush带有各种画笔和选项,可在雕刻阶段进行自定义。
更多内容推荐【 次世代3D游戏建模工具教程分享企鹅圈:684763871 】 :