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U3D界面
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Unity Hub
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纹理
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材质
ctrl+d对材质进行复制
分清楚材质!(球)和纹理!(正方形) -
标准资源包
在unity资源商店或者资源商店网站下载标准资源包
unity标准资源包
下载完后点击import导入资源;导入成功后大概是这样
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法线贴图
如何更改纹理类型为贴图:- 创建一个法线贴图纹理:对原纹理复制,选中,在右边“纹理类型”:法线贴图;“从灰度创建”;
- 创建一个法线贴图纹理材质:对原材质复制;“法线贴图”那一栏选中1新建的法线贴图纹理
看对比
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声音资源
要添加声音资源到场景中:
在层次中的声音发起者中:“添加组件”->“音频”->“音频源”
在层次中的主摄像头中:“添加组件”->“音频”->“音频监听器”有关声音的属性介绍见此
AudioClip(音频剪辑):待播放的音频文件,可以通过点击后面的小圆圈,选择要播放的文件,也可以将待播放的音频文件直接拖到此处。
Output(音源输出):可以输出到音频监听器(AudioListener)或者(AudioMixer)。当设置为空时,即代表输出到AudioListener,而设置到AudioMixer时需要指定具体的AudioMixer。
Play on awake(启动播放开关):如果启用,声音将在场景启动时开始播放。如果禁用,则需要使用脚本中的Play()命令启动它。 -
资源商店
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Prefab(预设)
注意:对预设进行更改会应用到所有实例,重载的除外
在实例上点“选择”可快速跳转到实例对应的预设
上图“称为:预设”应该为“称为:资源”
注意资源和预设的不同:
资源是外部创建好的包(不可在unity内添加组件、脚本等)(这句话好像也不对)
——资源更像是集成的可扩展的模板
预设是可以更改、可以添加组件的
(可不可以理解成资源是预设的集合,而预设是单独一个?)
图标不同:
unity学习小记(一)资源管理
最新推荐文章于 2023-05-12 08:51:10 发布