Unity的四种坐标系

  1. World Space(世界坐标):transform.position可以获得世界坐标
  2. Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置Input.mousePosition坐标属于屏幕坐标,在转成世界坐标时z轴的值不能为0,否则转为世界坐标时不管鼠标在哪都是一个值,比如可以设为10
  3. ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的,相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的
  4. 绘制GUI界面的坐标系:这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)
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