Unity Json.Net 重复反序列化的问题

在21年2月的最新的Newtonsoft.json以及Unity2021.1.12f1c1开发中
有这样一段代码

  public class PlayerBagDataLocalSave
    {
        [JsonProperty("_playerSingleBagDataLocalSave")]
        public List<PlayerSingleBagDataLocalSave> _playerSingleBagDataLocalSaves;


        public PlayerBagDataLocalSave(List<PlayerSingleBagDataLocalSave> data)
        {
            this._playerSingleBagDataLocalSaves = data;
        }
        
        
        public List<PlayerSingleBagDataLocalSave> PlayerSingleBagDataLocalSaves => _playerSingleBagDataLocalSaves;
    }

这样的代码会导致这个类序列化的时候有两个成员数组PlayerSingleBagDataLocalSaves 和
_playerSingleBagDataLocalSaves 其实这是同一个 只是C#的特殊写法;
序列化的值如下所示:

{"_playerSingleBagDataLocalSave":[{"itemID":3003,"count":1},{"itemID":3004,"count":2},{"itemID":3005,"count":3},{"itemID":3006,"count":4}],
"PlayerSingleBagDataLocalSaves":[{"itemID":3003,"count":1},{"itemID":3004,"count":2},{"itemID":3005,"count":3},{"itemID":3006,"count":4}]}

这串值用于本地PlayerPrefs存储,最后在读取出来反序列化,这时会出现问题,这两个字段都被反序列化到一个list里面去了,实际运行的时候这里只有四组数据,存储和读取之后变成了八组数据,其中一半是重复的。
经过测试,需要将最后一句去掉

public List<PlayerSingleBagDataLocalSave> PlayerSingleBagDataLocalSaves => _playerSingleBagDataLocalSaves;

在这里插入图片描述
这实在就是Newtonsoft.json的一个坑,所以一定要记录才行。

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