Unity将Material打包成assetbundle之后加载出来显示不正常
一开始还以为打成ab包的物体只可以是prefab类型
于是将材质复制到cube物体上面 然后将cube物体存储成prefab
然后将prefab打包
后来打包出来之后将cube物体的材质读取出来加载到别的地方依然不正常
后来看了这篇文章
https://support.unity3d.com/hc/zh-cn/articles/208380753-从Assetbundle加载的Shader变成了粉色
试着将材质的shader放到Graphics Setting的always include shader里面
再打出来的ab包加载的材质就显示正常了
AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile(Path.Combine(Application.dataPath, "TestABs/abs/standardmetal"));
Material go = ab.LoadAsset<Material>("standardmetal");
//Debug.LogError(go);
//return Instantiate(go);
return (go);
加载的代码如下 ,不需要进行 Instantiate
Instantiate还有一种写法是
yield return Instantiate(ab.LoadAssetAsync("").asset)
不知道这种写法是不是异步实例化物体的
方法,有空研究一下