Blender笔记之基本操作

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​​​​​​​—— 2024-04-27                                                                                 

1.视图切换

1.1.旋转视图——鼠标中键按住旋转

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1.2.放大缩小视图——鼠标中键滚动

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1.3.平移视图——Shift+鼠标中键按住滑动

1.4.四视图模式切换——ctrl+alt+q

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1.5.视图菜单——“~键”

Esc下面那个按键,雷达圆盘模式,我更喜欢这种切换模式,因为苹果电脑没有小键盘,另外就是还是可以单手操作的原因;视图菜单里不仅包含三视图,同时还有摄像机视图和最大化显示当前物体。

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1.6.六视图快速切换:【Alt+鼠标中键按住拖动】

【Alt+鼠标中键按住拖动】可以在6个视图中来回快速切换

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1.7.使用数字小键盘进行视图切换

在Blender中,数字小键盘(Numpad)上的数字键1到9用于快速调整视图,使用户能够快速从不同的角度查看和操作3D场景。这些键的具体作用如下:

Numpad 1
  • 正面视图(Front View):按下时,视图切换到Z轴的正方向,即正面视图。

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Numpad 3
  • 侧面视图(Right Side View):按下时,视图切换到X轴的正方向,即右侧视图。

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Numpad 7
  • 顶视图(Top View):按下时,视图切换到Y轴的正方向,即顶部视图。

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Numpad 9
  • 反转视图(Flip View):按下时,当前视图沿视图平面翻转180度。例如,如果当前是正面视图,按Numpad 9后会变为背面视图。

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Numpad 2, 4, 6, 8

这些键用于细微调整视图的方向:

  • Numpad 2 和 Numpad 8:分别向下和向上旋转视图。
  • Numpad 4 和 Numpad 6:分别向左和向右旋转视图。

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Numpad 5
  • 切换透视/正交视图(Perspective/Orthographic Toggle):在透视视图和正交视图之间切换。透视视图提供更自然的3D视角,而正交视图则不包含透视变形,常用于精确的建模工作。

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1.8.Home 键:将视图缩放和定位到当前场景中所有可见对象的最佳视图

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1.9.隔离模式

视口内模型太多难免会产生遮挡,此时按快捷键【/】进入隔离模式,会让视口瞬间清爽~

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1.10.视图着色方式菜单

视图着色方式分为线框预览、实体预览、材质预览、渲染预览,在做三维的过程中间我们会不停的在各个着色方式之间切换,按快捷键【z】就可以快速调出着色方式菜单进行切换。

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1.11.视图着色方式快速切换——快速进入到透显模式(Alt+Z)

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1.12.视图着色方式快速切换——快速进入到线框模式(Shift+Z)

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1.13.最大化当前视图——Ctrl+空格

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2.坐标系菜单

建模过程中因为模型角度改变,时常要在不同坐标系下进行操作,按【<】进入变换坐标系菜单,可以快速选择相应的坐标系。

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3.轴心点菜单

切换到不同轴心点状态下对模型进行操作是经常发生的,按快捷键【>】可以快速打开轴心点菜单选择相应轴心点。

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4.物体模式:框选+X键,删除立方体

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5.shift+A,重新创建立方体出来

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6.框选,shift+D,复制立方体出来

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7.套索选取

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8.3D游标

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9.移动3D游标

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10.移动3D游标后可在游标位置(Shift+A)创建物体

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11.shift+C可让3D游标回到世界中心

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12.移动工具:移动物体用的

12.1

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12.2快捷键G,任意移动物体

先选中物体,再按G键,移动鼠标即可,移动鼠标期间左键无需按着

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12.3快捷键GX,X方向移动物体,同理GY、GZ

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12.4在X轴上移动固定距离,如GX3、GX-3

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13.旋转工具:旋转物体用的

13.1

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13.2.快捷键R,任意旋转物体

先选中物体,再按R键,移动鼠标即可,移动鼠标期间左键无需按着

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13.3.快捷键RX,X轴上旋转物体,同理GY、GZ

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13.4.在X轴上旋转固定度数、RX30,旋转30度、RX-30,旋转负30度

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14.缩放工具

14.1

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14.2.快捷键S,X轴上缩放物体,同理SY、SZ

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15.变换工具:是以上所有工具鱼龙混杂的地放一起,不咋用,太乱了

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16.界面顶部工具栏的功能可以通过滑动鼠标滚轮滑动

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17.分屏功能,界面视图左右分割,视图合并

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18.编辑模式:进入编辑模式,选中物体,按Tab键

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19.编辑模式:物体选中,点、边、面、的切换

19.1

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19.2.编辑模式:物体选中,点、边、面、的快捷键切换,数字键1,2,3

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20.编辑模式,挤出选区,以面为例

20.1

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20.2.编辑模式,挤出选区,以面为例,先在面模式下选中面,再快捷键E,便可以挤出

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20.3.编辑模式,挤出选区,以面为例,先在面模式下选中面,再快捷键E,便可以挤出,挤出时按快捷键X,便可限定在X方向上挤出,同理Y、Z,若切换到鼠标中键可在XYZ方向上挤出

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21.编辑模式,挤出各个面

21.1.选中两个面,E键挤出,然后按S键缩放,发现是粘连在一块的

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21.2.选中两个面,选择挤出各个面挤出,然后按S键缩放,发现还是粘连在一块的,没有效果

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21.3.选中两个面,选择挤出各个面挤出,“选择各自的原点”然后按S键缩放,Successful!

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22.选择面的时候,按shift键就可以多选中几个面,实测按Ctrl键也可以

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23.编辑模式:内插面

23.1

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23.2.框选模式下选中面后按快捷键I,然后移动鼠标,可以内插面

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24.编辑模式:倒角

24.1

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24.2.进入边模式,选中边,Ctrl+B添加倒角,滑动鼠标滚轮中键,可以改变倒角数量

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25.编辑模式:环切(工具栏or快捷键Ctrl+R)

25.1.默认是环切中间位置

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25.2.按住鼠标左键移动可以切任意位置

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25.3.按住鼠标左键的同时按鼠标右键可以确定切中间的位置

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25.4.环切后面模式挤出就非常自由了

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26.柱体操作示例

26.1.数字键1切到前视图、Tab键编辑模式、Ctrl+R+滑动鼠标滚轮加两条循环边,环切

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26.2.选择中间一部分的面,发现后面没有选中

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26.3.透视模式下才能选中全部的面,Alt+Z进入透视模式,或者顶部工具栏

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26.4.对柱体中间的面进行法向缩放,选中中间的面按S键,发现上下左右全在缩放,非常不方便

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26.5.Alt+S键:法向缩放,法向缩放使用频率比较高

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27.修改器属性:表面细分

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注意:还可以选择渲染层级的表面细分,即渲染的效果

28.平滑着色

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Blender是一个功能强大的三维建模软件,用于创建动画、视觉效果和游戏等。下面是Blender的一些基础操作: 1. 界面布局:打开Blender后,可以看到一个分割的视窗,包括3D视图、时间轴、属性和对象列表等。可以自定义界面布局以适应自己的工作流程。 2. 视图导航:右键点击鼠标可以选择物体,滚动鼠标滚轮实现缩放,按住鼠标中键可以平移视图。 3. 物体操作:选择一个物体后,可以按G键移动、按R键旋转、按S键缩放。可以按X、Y或Z键锁定移动方向。 4. 添加物体:按Shift + A键可以在场景中添加各种基本形状的物体,如立方体、球体、圆环等。 5. 材质和贴图:在属性面板中,可以为物体设置材质和贴图。选择一个物体后,打开材质选项卡,可以添加新的材质和纹理,并调整其属性。 6. 建模工具:Blender提供了多种建模工具,如顶点、边、面的操作,修剪、剪切等工具。可以通过键盘快捷键或者工具栏上的图标进行操作。 7. 渲染:Blender的渲染引擎可以用来创建照片级的图像。可以在渲染选项卡中设置渲染引擎、光源、阴影、材质等参数。 8. 动画:在Blender中可以创建复杂的动画效果。选择一个物体后,在时间轴中设置关键帧,可以控制物体的位置、旋转、缩放等属性的变化。 9. 导出和导入:Blender支持多种文件格式的导入和导出,如.obj、.fbx等。可以将Blender中创建的场景、物体导出为其他软件可以识别的格式。 通过掌握这些基础操作,可以开始学习更高级的Blender技术,如复杂的细节建模、动态模拟、粒子系统等。
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