【工具】查找Shader名为XXX的材质球

需求:为美术人员提供的工具,便于查找,旨在提高工作效率 

功能点:Unity编辑器扩展

用于定位某一个指定的Shader材质:

[MenuItem(@"Tools/查找Shader名为Standard的材质球", false, 91)]
private static void FindMaterials()
{
    var fbxs = AssetDatabase.FindAssets($"t:prefab", new string[] { "Assets/LoadableRes"});
    List<UnityEngine.Object> assets = new List<UnityEngine.Object>();
    var index = 0;
    var cancel = false;
    var data = Story.Model.LoadData<libcore.DunGeonDetail>(nameof(libcore.Dungeon_DunGeonDetail));
    foreach (var fbx in fbxs)
    {
        ++index;
        var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(fbx);
        if (EditorUtility.DisplayCancelableProgressBar("查找prefab", path, index * 1f / fbxs.Length))
        {
            cancel = true;
            break;
        }
        var fbxObj = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<UnityEngine.GameObject>(path);
        if (fbxObj == null)
            continue;
        var renderlist = fbxObj.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>();
        if (renderlist == null || renderlist.Length == 0)
        {
            continue;
        }
        
        foreach (var render in renderlist)
        {
            var mt = render.sharedMaterial;

            if (mt == null) continue;

            var shader = mt.shader.name;

            if (mt.shader.name == "Standard")
            {
                if (!assets.Contains(fbxObj))
                {
                    assets.Add(fbxObj);
                }

                UnityEngine.Debug.Log($"{path},{render.name}", fbxObj);
            }
        }
    }
    EditorUtility.ClearProgressBar();
    if (!cancel)
    {
        EditorUtility.DisplayDialog("温馨提示", "查找完毕,单击控制错误信息,定位材质球", "确定");
    }
    else
    {
        UnityEngine.Debug.LogError("已取消");
    }
}

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