UE4(虚幻)更改引擎的缓存路径-改为引擎项目所在路径

本文介绍了如何将UE4引擎的默认缓存路径从用户AppData目录更改为项目根目录。通过编辑EngineConfig目录下的BaseEngine.ini文件,修改InstalledDerivedDataBackendGraph下的Path设置,将“ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR”替换为“GAMEDIR”,保存后,项目根目录将生成“DerivedDataCache”文件夹,存储项目缓存。
摘要由CSDN通过智能技术生成

需求:
通过Epic Games安装了一个引擎,默认状态下该引擎产生的缓存文件在“C:\Users\用户名\AppData\Local\UnrealEngine”下的“Common/DerivedDataCache”下,现在想要将缓存路径改成项目所在的文件中

1.打开引擎所在的目录,进入其Config文件夹中“E:\UE_4.22(此处版本为你的版本)\Engine\Config”,找到“BaseEngine.ini”右击记事本打开
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
2.在打开的内容中找到“[InstalledDerivedDataBackendGraph]”,找到它下面的“Path="%ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache",”,将百分号内的内容由“ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR”改为“GAMEDIR
在这里插入图片描述
3.保存修改后的‘BaseEngine.ini’文件,在之后的项目中,你的项目所在根目录会多一个“DerivedDataCache”文件,里面存放的就是你本项目的缓存了。

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