UE4/5更改缓存路径,为C盘减压(各种版本通用方法)

本文指导用户在UnrealEngine中找到并修改缓存路径,从默认C盘位置迁移到自定义位置,同时提醒删除操作可能需要重新编译项目。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

一、寻找需要更改的UE版本的缓存路径

二、修改缓存位置

三、删除原来C盘位置下的缓存(如急用工程先不删,不然需重新编译)

一、寻找需要更改的UE版本的缓存路径

先寻找想要更改的UE版本的文件位置

随后鼠标选中图标点击鼠标右键

点击打开文件所在的位置,这是我的位置

单击Engine

双击Config文件夹打开

找到BaseEngine.ini文件,双击打开(有些人可能会发现自己的没有ini后缀,点击文件夹左上角查看按键,勾选上文件扩展名)

二、修改缓存位置

使用你自己想打开的方式打开,这里是进入记事本模式

同时按下键盘上的Ctrl+F键,进行搜索,内容为:

InstalledDerivedDataBackendGraph

找到后找到

Path="%ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache"

更改为

Path="%GAMEDIR%DerivedDataCache"

三、删除原来C盘位置下的缓存(如急用工程先不删,不然需重新编译)

删除C:\Users\用户名\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache文件夹

(如找不到看以下过程)

桌面上寻找此电脑(别名我的电脑),双击进入

双击C盘

找到用户

找到自己名称的文件夹(不是名称为公用的文件夹),双击

点击左上角查看,勾选上隐藏的项目

找到AppData文件夹,双击

双击Local文件夹

找到UnrealEngine文件夹,中间没有空格的,双击进入

找到Common文件夹,打开

删除DerivedDataCache文件夹(注意:删除后需重新编译项目,删除前项目需不急用,电脑编译特别快那就另说)

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