Unity API-----RaycastHit2D

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版本 : 2019.3
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RaycastHIt2D是在UnityEngine命名空间下的一个结构体。

描述 :
储存在二维物理中由光线投射检测到的对象的返回信息。
光线投射用于检测沿光线路径的对象,在概念上类似于向场景中发射激光束并观察哪些对象被其击中。
Physics2D.Raycast和其他函数使用RaycastHit2D类返回有关由raycasts检测到的对象的信息。

属性 :

属性名描述
centroid(质心)用于执行转换的基本体的质心。
collider(碰撞体)射线击中的碰撞体
distance(距离)射线原点到碰撞点的距离
fractionFraction of the distance along the ray that the hit occurred.(不知道这个属性的用法 (狗头保命))
normal(法线)射线击中表面的法线
point(点)世界空间中射线击中的碰撞体的点
rigidbody(刚体)击中物体连接的2D刚体
transform击中物体的transform
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