下面这个Cast函数返回的结果数组 List<RaycastHit2D> results,RaycastHit2D对象有一distance属性,手册解释是“ The distance from the ray origin to the impact point.” (射线的原点到撞击点的距离) 然而实际并不是我对它的理解。做个图备忘一下。
rigidbody2D.Cast(direction, contactFilter2D, result, distance);
我以为是A(射线原点)到B(撞击点)的距离。然而是A到A'的距离。这是为什么。。