Unity:资源文件批处理名称修改
今天在用Unity制作装备背包模块的时候,由于资源名全部是中文的,动态加载文件的时候很可能会出问题,几百个文件,一个个改太麻烦了,于是我就在想是否可以利用脚本对资源文件进行批量处理修改名称呢?于是百度了一番,成功实现,下面分享给网友们。
代码很短,如下:
public class ReName
{
[UnityEditor.MenuItem("Tools/ReName &r")]
public static void Rename()
{
UnityEngine.Object[] m_objects = UnityEditor.Selection.GetFiltered(typeof(UnityEngine.Object), UnityEditor.SelectionMode.Assets);//选择资源对象
int index = 0;//序号
for (int i = 0; i < m_objects.Length; i++)
{
if (System.IO.Path.GetExtension(UnityEditor.AssetDatabase.GetAssetPath(m_objects[i])) != "")//判断路径是否为空
{
string path = UnityEditor.AssetDatabase.GetAssetPath(m_objects[i]);
string newName = "Texture_" + 10000 + index;
UnityEditor.AssetDatabase.RenameAsset(path, newName);
index++;
}
}
UnityEditor.AssetDatabase.SaveAssets();
UnityEditor.AssetDatabase.Refresh();
}
}
代码保存后,先选择需要改名的资源文件(针对所有资源都有效,所有选的时候选择需要改的就可以了),然后点击菜单栏上的Tool/Rename,就可以成功进行文件名称的修改了,这个功能是非常好用的,能够节省我们在开发中的时间。
改名之前:
改名之后: