camera杂项-hdr

  • hdr,这个其实很早就有了解,无非就是几帧曝光不相等图片进行融合。看看风景能拍出大片的感觉。但是真正实现的细节,并不知道。
    最新接触到一些hdr知识,自己做个简单记录,想到什么写什么。

  • hdr分为很多种,最早期的就是人为的多帧曝光。这种在动态画面,表现的不好,容易有鬼影,因为多帧曝光时间不一致,合成时,可以人为是不同时间的照片合成,人物跑步就会呈现前后相近的人影。

  • 所以基于这个原因,索尼的DOL出现了,当然还有很多种避免鬼影的hdr的输出模式,比如BME,每隔两行的曝光时间分别设为短曝光和长曝光,然后融合成为行数减半的hdr图像。当然还有QBC,MSE,都有点剑走偏锋,使用会比较少。

  • 说下DOL是如何输出的。
    索尼说的是准同时输出,所以简单理解,不是同时输出,但是接近同时输出。

  • 摄像头以行位单位交替进行曝光,长帧先进行曝光。为什么长帧先曝光?因为长帧先曝光,长帧和短帧的曝光时间差就是短帧的时间,这样时间差比较小。(实际上同一行的长短曝光并不一定是连续的,看有资料上说先开始曝光长帧,VBP行后开始曝光短帧.)那么我们看到,曝光并不是同时,也就是还是可能存在拖影的情况。反正是可以给你输出时间相差比较短的若干张不同曝光的图片。

  • 有了图片,那么接下来就是怎么融合,说说个人的理解。假设一张图片是raw10的图像,那么他能显示的范围是0-1023,我认为这是他的图像范围,假定我短曝光是1-1023,那么前面16倍的曝光就为16-16383,这

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值