视觉slam14讲基础知识总结 1

本文探讨了三维空间中的旋转表示,包括旋转矩阵、旋转向量和欧拉角。旋转矩阵虽然直观但冗余,旋转向量和欧拉角更为紧凑但可能存在奇异性。四元数作为一种既紧凑又无奇异性的表示,尽管运算相对复杂,但在三维旋转中扮演重要角色。此外,文章还介绍了欧式变换、相似变换和仿射变换等几何变换类型。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

 

T是变换矩阵

区分定义:旋转矩阵、变换矩阵

为什么引出旋转向量

一次旋转有3个自由度,一次变换有6个自由度

旋转向量:方向与旋转轴一致,长度等于旋转角

旋转矩阵和旋转向量的转换关系:

 

 旋转矩阵和旋转向量不直观

一种直观的描述方式:欧拉角——把一个旋转分解成3次绕不同轴的旋转。

 

 

旋转矩阵具有冗余性,旋转向量和欧拉角紧凑但是具有奇异性

四元数,既紧凑又没有奇异性,但是不够直观,运算稍微复杂

四元数有一个实部,三个虚部

 乘以i对应着旋转180度

四元数的运算:

 1、加减法

2、乘法:把qa的每一项与qb相乘,最后相加,虚部按照式3.21进行

 

 3、模长

 

4、共轭:虚部取相反数

 5、逆

 6、数乘

 

四元数与其他旋转表示的转换

 

 

 

 

上面说的是欧式变换,欧式变换保持向量的长度和夹角,相当于把一个刚体原封不动地进行了移动和旋转,不改变它自身的样子。

相似变换:允许物体均匀缩放,图形面积变化。一个边长为1的立方体通过相似变换后,边长边长为10的立方体。

 仿射变换:只要求A可逆,不必是正交矩阵。仿射变换也叫正交投影。经过仿射变换,立方体不再是方的,但是各个面仍是平行四边形

 射影变换:最一般的变换。不保持平行,也不保持形状。从真实世界到相机照片的变换可以看成一个射影变换

 

 

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