Rect类(矩形类)介绍
Rect类是Opencv中非常常用的一个类,所以在此整理了一下Rect类的用法;
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- 1:Rect类创建对象
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创建矩形对象的构造函数有四个参数,分别表示左上角的坐标(x,y)和矩阵的宽度和高度,所以可以这样创建一个Rect类的对象
Rect r(x,y,width,height);
- 2:Rect类的成员函数
2.1size()和area()
这一组函数是用来描述矩形的尺寸和面积的。size()函数返回值就是一个size类型的变量,包括了矩形的宽度和高度,而area()函数 则是返回了矩形的面积。
Rect rect1(0,0,300,300);
cout<<rect1.size()<<endl;
cout<<rect1.area()<<endl;
2.2:br()和tl()
这一组函数是用来描述矩形坐标点的。br()返回的是右下角坐标(BottomRight),而tl()则是返回矩形左上角的坐标(TopLeft)。这两个函数的返回值均为Point
2.3 contains()和inside()
这一组函数返回值为bool类型,用来描述点和矩形的相对位置的。
用法如下:
Rect rect1(0,0,300,300);
Point x(1, 1);
cout << rect1.contains(x) << endl; //用来判断点x是否包含在矩形rect1中
cout<<x.inside(rect1)<<endl;//用来判断点x是否包含在矩形rect1中
从代码运行结果来看,inside函数和contains函数都是判断点和矩形相对关系的,而并非《opencv3编程入门》中所写的,inside函数用来判断矩形是否在矩形中。
- 3.矩形变换
Rect类可以通过简单的与一个Point类型变量相加实现矩形平移,以及与一个Size类型变量相加实现矩形的放缩。
测试如下:
//平移
Mat m = imread("1.jpg");
Rect rect1(0,0,300,300);
Point x(100, 100);
Scalar s(255, 255, 0);
rectangle(m, rect1, s);
rect1 += x;
rectangle(m, rect1, s);
imshow("a", m);
waitKey(0);
//放缩
Mat m = imread("1.jpg");
Rect rect1(0,0,300,300);
Size x(100, 100);
Scalar s(255, 255, 0);
rectangle(m, rect1, s);
rect1 += x;
rectangle(m, rect1, s);
imshow("a", m);
waitKey(0);
- 4.矩形运算
通过运算符&可以实现取矩形的并集,而运算符|可以实现取矩形的交集。
Mat m1 = imread("1.jpg");
Mat m2 = imread("1.jpg");
Rect rect1(0,0,300,300);
Rect rect2(0, 0, 100, 100);
Scalar s(255, 255, 0);
Rect rt1 = rect1 & rect2; //取并集
rectangle(m1, rt1, s);
Rect rt2 = rect1 | rect2; //取交集
rectangle(m2, rt2, s);
imshow("交集", m1);
imshow("并集", m2);