Godot游戏开发之FlappyBird(十)------Game Over画面静止

这篇博客记录了使用Godot引擎开发FlappyBird游戏时,实现Game Over画面静止的详细步骤。包括小鸟失控坠落、停止制造新水管、现有水管停止运动、得分区不再触发及地面滚动停止等关键代码修改。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本系列是根据老师的教程做的, 中间遇到些小问题, 于是把自己做的过程记录下来, 便于下次查看, 如有错误, 欢迎批评指正, 附上老师的原地址: 开发游戏的老王

本节效果

在这里插入图片描述

小鸟“失控”坠落

修改Bird.gd脚本, 当游戏结束时call_group让所有的组内成员调用自己的on_game_over

失控指的是发生碰撞以后,小鸟将无法再次受用户控制飞起来

call_deferred("set_physics_process",false)#停用_physics_process(delta)
call_deferred("set_contact_monitor",false
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