顶点-片段着色器基础(一)

本系列文章系学习 唐福幸《Unity ShaderLab 新手宝典》的笔记,包含个人理解,如有错误欢迎批评指出

4.1 创建和使用Shader

在这里插入图片描述
以上无论是创建Standard Surface Shader、Unlit Shader、Image Effect Shader都可以写成想要的Shader,只是几种预置的代码不一样。

Shader一般两种用途:

  • 指定给材质,用于物体渲染
  • 指定给脚本,用于图像处理

4.2 Shader的编写方式

Shader可以通过以下方式编写:

  • 顶点-片段着色器(Vertex and Fragment Shader)
  • 表面着色器(Surface Shader)
  • 固定函数着色器(Fixed Function Shader:主要用于老的图形设备上,逐渐淘汰,后面不会涉及)
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