基于C++代码的UE4学习(十八)—— 接口的继承II

 

为了说明UE4中的接口是父类的继承关系。在(十七)的基础上,我们稍作修改。

1.在ACTOR中增加一个自定义函数getAll();

2.删除从接口类获得并重写的方法。

3.直接调用IReborn类和IKill类中的方法,这些方法其实就是继承自父类的方法。

 

也就是说ACTOR类实现的是多次单继承。

 

 

1 void AMyActor::getAll() {
2  IReborn::reborn();
3  IReborn::Kill(); 
4  IKill::Kill(); 
5 }

 

 

并将getAll方法放置在BeginPlay方法中,点击运行观察结果。

 

 

 

不对接口(基类/虚基类)方法重写,直接调用,才是接口(继承)想要达到的目的吧。

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