Unreal Engine 4 —— GAS系统学习 (四十三)FireBlast技能(3)

本节完善FireBlast技能,主要是粒子系统以及Pull和Push事件。

首先来解决粒子系统,选择你喜欢的两个粒子系统即可。

调整好时间轴,在蒙太奇中增加 Play Particle Effect.

在预览中可以看到效果。

 

打开技能,增加CoolDown

处理Push标签的事件。

增加反向推力。

最后构建伤害,新增GE蓝图,如下设置。

效果如下:

 

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