本节完善FireBlast技能,主要是粒子系统以及Pull和Push事件。
首先来解决粒子系统,选择你喜欢的两个粒子系统即可。
调整好时间轴,在蒙太奇中增加 Play Particle Effect.
在预览中可以看到效果。
打开技能,增加CoolDown
处理Push标签的事件。
增加反向推力。
最后构建伤害,新增GE蓝图,如下设置。
效果如下:
本节完善FireBlast技能,主要是粒子系统以及Pull和Push事件。
首先来解决粒子系统,选择你喜欢的两个粒子系统即可。
调整好时间轴,在蒙太奇中增加 Play Particle Effect.
在预览中可以看到效果。
打开技能,增加CoolDown
处理Push标签的事件。
增加反向推力。
最后构建伤害,新增GE蓝图,如下设置。
效果如下: