Unity 查找物体与获取组件

全局查找游戏对象

GameObject.Find("object name or path");

这个函数用于在整个场景中查找 指定名称或路径的、激活的 游戏对象。

它比较消耗性能,所以尽可能不要在Update中使用。

一般是在Start中使用,然后把查询结果保存中变量中。

注:它是全局查找,所以如果要查找子对象的话,用 transform.Find 更方便。

查找下一层次的子物体

transform.Find("object name");

它只会查询Hierarchy中下一层次的物体,不会递归地向下查找

如果需要获取物体根节点下指定路径的子物体,可以用以下方式:

gameObject.transform.Find("SelectedEffect/遮罩/渐变")

获取子物体中的组件

隐藏子物体的组件也一并获取

gameObject.GetComponentsInChildren<SpriteRenderer>(true)

不获取隐藏子物体

gameObject.GetComponentsInChildren<SpriteRenderer>()

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