Unity 让物体以给定的速度移动到指定位置

使用方法:

挂载到需要移动到物体上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Move : MonoBehaviour
{
    //定义单例,使外部可访问
    public static Move instance { get; set; }

    //目标位置
    public Vector3 destination;

    //是否移动
    public bool movingstatus = false;

    //移动速度
    public float speed=10f;

    //移动距离
    private float distance;

    void Start()
    {
        //计算距离
        distance = Vector2.Distance(gameObject.transform.position, destination);
    }
    void Update()
    {
        if(movingstatus==true)
        {
            transform.position = Vector2.MoveTowards(gameObject.transform.position, destination, speed * Time.deltaTime);
        }

        if(gameObject.transform.position == destination)
        {
            movingstatus = false;
        }
    }
}

其他脚本调用

tile.GetComponent<Move>().destination = position;
tile.GetComponent<Move>().movingstatus = true;

注意事项:

只有在激活状态下脚本才能生效,未激活的物体上挂载的脚本是不工作的,若不注意将引发严重的bug

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值