Unity Mathf类 常用函数

本文概述了编程中常见的数学运算函数,如Pow、Abs、Sqrt、Max、Min,以及三角函数Sin、Cos、Tan等。深入介绍了插值函数Lerp、SmoothDamp及其角度版本,还包括移动和PingPong操作。特别关注了AI相关的SmoothDampAngle和逆插值InverseLerp,展示了算法在移动和角度调整中的应用。

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一般函数

Pow 计算一个数的n次方

Abs 返回一个数的绝对值

Sqrt 返回一个数的平方根

Max 返回多个值中的最大值

Min 返回多个值中的最小值

三角函数

Sin、Cos、Tan、Asin、Acos、Atan

插值函数

Lerp 基于浮点数t返回a到b之间的插值,t限制在0~1之间

LeapAngle 与Lerp不同的是,此处a、b代表度数

SmoothDamp 随着时间的推移,逐渐改变一个值到期望值

SmoothDampAngle 与SmoothDamp不同的是,此处的值是角度

PingPong 让数值t在0~length往返

InverseLerp 计算一个值在某一区间中的比例

MoveTowards 改变一个值向目标靠近

MoveTowardsAngle 改变一个角向目标靠近

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