目录
- GetForwardVector
- 关于调用AddTimeLine的后果小点
- 蓝图里函数不能用delay时怎么设法用delay
- UMG的SetVisibility
- 没有mode或者没有设置人物时,如何获取默认生成的角色并设置位置
- 蓝图在Tick里使用Delay会怎么样?
- 人物动画,对于WSAD的Input有时无反应时,一种可能的解决方法
- 关于SetActorTransform遇到的情况
- 关于ForLoop节点的一个现象
- 蓝图重写父类
- 关于For loop
- Array里的RemoveItem和RemoveIndex
- 蓝图设置Vertical子UMG的位置大小
- 四种取整
- 关于FindReference
- Print节点
- DoOnce
- Sequence的执行顺序
- 备注换行【Shift+Enter】
- 备注写在actor的引用上会很好用,搜索一个actor的应用就知道这些actor用在哪些功能上了
- 和set actor rotation一起能够设置物体得朝向
- 能判断区间,适合做UI的选项
- 让物体慢慢改变自己的rotation到新的rotation
- MapRangeUnclamped,返回一个不同区间的对应值(区间 值转换)
- GetRotationXVector
- Enable Input
- DoOnce【也可以在tick里用】
- 用蓝图如何才能使Cable做出完美的碰撞
- 用蓝图方式选择玩家的出生点【一】
- 用蓝图方式选择玩家的出生点【二】
- 三星MR的空间设置在哪?怎么调节地面高度,地面对齐
GetForwardVector
forwardvector指的是X方向的
关于调用AddTimeLine的后果小点
先打印的紫色 后打印的 红色
蓝图里函数不能用delay时怎么设法用delay
一种很简单的方法
在Graph里写一个函数,然后再其他函数里直接用接ok
UMG的SetVisibility
1.visible
2.Collapsed
3.Hidden
4.Hit Test Invisible
5.Self Hit Test Invisible
没有mode或者没有设置人物时,如何获取默认生成的角色并设置位置
默认生成的actor是DefaultPawn
直接获取设置就行
蓝图在Tick里使用Delay会怎么样?
人物动画,对于WSAD的Input有时无反应时,一种可能的解决方法
关于SetActorTransform遇到的情况
对于场景中已经存在的Charactor【带动画的人】
关于ForLoop节点的一个现象
1.7个元素的Arry就算减去2,也应该是打印5次,这里却只能打印3次。LastIndex竟然是作为一个变量在使用的
2.如果加个变量,那就正常了
蓝图重写父类
1.创建子类和父类
2.在父类的beginplay调用一个函数
3.子类重写这个函数
4.直接把子类丢一个actor到场景
关于For loop
如果Y<X,不执行后面的
如果Y=X,执行一次
如果Y>X,执行 Y-X+1 次
Array里的RemoveItem和RemoveIndex
蓝图设置Vertical子UMG的位置大小
四种取整
https://blog.csdn.net/weixin_43704737/article/details/102814075
关于FindReference
不仅会找到所有的引用,还会显示对应的备注
Print节点
既可以打印log也可以打印屏幕
有时不想在屏幕上显示可以打印在日志里
DoOnce
A.能不能在tick里使用DoOnce?让后面的只执行一次
答案:可以用!
如图
B.如果我用了一次DoOnce,那么再次载入这个关卡时,DoOnce还能不能用?
答案:可以,DOOnce如果不去设置,那么进入一次这个关卡,那么DoOnce便可恢复正常。
后面的操作也是只执行一次
如图,只能执行一次
重新载入一次后,可以用,但也只能执行一次
Sequence的执行顺序
备注换行【Shift+Enter】
备注写在actor的引用上会很好用,搜索一个actor的应用就知道这些actor用在哪些功能上了
和set actor rotation一起能够设置物体得朝向
能判断区间,适合做UI的选项
让物体慢慢改变自己的rotation到新的rotation
MapRangeUnclamped,返回一个不同区间的对应值(区间 值转换)
GetRotationXVector
Enable Input
可以设置键盘输入的开启和关闭
DoOnce【也可以在tick里用】
用蓝图如何才能使Cable做出完美的碰撞
用蓝图十分头疼的问题,但是因为一个tick而迸发了灵感
效果:
用蓝图方式选择玩家的出生点【一】
第一部分:查询资料【大部分都是多人游戏的,这种单机的倒是不多,不过实现方式挺多,这里只记录一个】
原文:
https://answers.unrealengine.com/questions/319355/how-to-assign-player-to-a-specific-player-start.html
原文:
https://forums.unrealengine.com/development-discussion/blueprint-visual-scripting/2238-come-learn-blueprint-multiplayer-with-me-aka-tom-s-a-glutton-for-punishment?2107-Come-Learn-Blueprint-Multiplayer-with-me!-(aka-Tom-s-a-Glutton-for-Punishment)=&viewfull=1
用蓝图方式选择玩家的出生点【二】
第二部分:测试
测试结果:
三星MR的空间设置在哪?怎么调节地面高度,地面对齐
1.开启手柄
2.点击手柄上的windows图标
3.选择应用
4.
再向下
5.扳机点进去
6.一直按着触摸板一个方向,可以调节地面的高度
7.调到自己要的高度即可(一般把手柄放到地面,然后把对应的虚拟地面调上来对齐)
8.对准宝石一段时间,就会退出这个程序,也就完成了地面的对齐