[ 绘画教程 ] 学会怎么利用形状概括画面

我们在绘画中会经常发现一些萌新喜欢犯的错误,例如很多萌新总喜欢把说画的图复杂化,甚至事无巨细的去抠细节,感觉如果能把细胞画出来,就绝对不会放过的那种。

各位,我们仔细的思索一下,在平时绘画的时候会这样子吗?

其实...我们在思考结构的问题上,首先要学会的就是简化。
把复杂的脸部、肌肉、骨骼等所能见到的复杂事物,用最简单的形状总结,并且设计。这其实才是设计的第一步(而不是事无巨细的疯狂记录,因为画面细节是在大的格局确定下来后,再慢慢的加减打磨而产生的)

 

那么我们和大家分享怎么去用简单的形状来简化我们所看到的事物

形状这个东西在我们日常生活中是非常常见的,在场景设计和角色设计中也是异常重要,你在绘画设计上格局有多大就取决于它。

那么说到形状你们会想到哪些形状?

肯定是矩形,三角形,圆形,平行四边形,正方形等等 ,但是就现在来说这些东西会过于片面,对于一个热爱画画的你来说根本就不适合,它就是给小孩看的,我们也不是在玩积木。

所以我们今天讲的形状比较高级,而且和你现在做的事情息息相关。

现在我们正式开始今天的分享,首先我们来看一张图

我们今天主要是分析一下这张图片

不过在那之前要先讲一个原理,先来举个例子

美术生或者自己去学画画的小可爱们,刚接触人体大多是从画一个石膏头像开始的。刚开始画的时候老师一般会和你说,我们可以伸手去量他的尺寸,一个间距一个间距的量。刚开始一个固定(物体)的话我们是可以这样。但是当你要画一个特别大的场景,那你怎么用手量

这个时候你就需要用眼睛去看, 同时开始训练认知能力和记忆能力。

那么什么叫认知能力呢?

举个例子

在没有认知能力的人眼中,这就是一个正方形对吧。

但是作为一个画画的人,对一个形的敏感度应该要敏感到,可以看出它的笔画是会有一些趋势变化的,他的纵轴是向上冲的,横轴是向左冲的,就像这样

就如 一个在运动状态下的人,人类线条的运动感就是肌肉拉升时的粗细对比

首先在看一个物件时,你需要把它的形状理解并分解出来,然后进入你的记忆阶段,在你不看那个物件的情况下,你就要做到可以去还原你之前看到的形状。那么记忆你们觉得可以这么去练习?

记忆这个东西其实就是一个量变引发质变的过程,尤其是画画

其实很多东西根本就不是你脑子记起来是你的手记起来的。原画插画学习加微心号:wuhongjuan9【备注学习原画插画】

(就像之前老师叫你们去描线一样,描线就是为了让你们的手部产生肌肉记忆,为了方便你们熟悉线条,可以很好的运用并且在未来的绘画过程中可以提高单根线条的流畅程度 )

所有的物体都有属于自己的形状,如果你学了基本素描,那么那个画了很多遍的瓶子你应该能很容易地画出来,因为经常练习所以很熟悉,这个就是脑部记忆和手部肌肉记忆

肌肉记忆是你在画画过程中最为关键的东西,可以加强你对线条的控制程度。当一个单独的形你可以把它从认知到记忆都打通,那后面就只剩线条的组合了。

组合也就是说你还需要了解一个物体的拆分结构

那我们接下来就来了解一下解构能力

首先来看一下我之前发的一张图片

很多人看这可能就会说:好看是好看就是不会画,一动笔就废

首先你需要越过这个人体去解析他的形状,解析为一个很简单的形状。

看看能不能从里面发现我们常用的形状呢?

其实他的头部就是个圆 、脖子是一个长方形、躯干是一个梯形

其他的地方都可以连接起来

然后接着腿

这个其实就是一个基本形

好的画家在一开始画的时候就是画这几个基本形,比如画Q版,其实就是在改变这几个方块的大小,对于用几何体来了解人体结构你们现在会知道有哪些结构了嘛?

对,我们是有用到圆形,圆柱,正方形,梯形

那么看一下今天我们讲了这所有在形状用到人体上看一张图

手和脚都是是圆柱体,那么到我们的关节活动位置就会是一个圆形

大家应该都知道手部关节的地方为什么是圆形吧

像现在知道用书面形状解析人体了之后,还是要结合到真人照片分析人体透视。

就用这个小姐姐来拆分吧,先找到肩膀和胯骨的透视线,无论怎么站,这两个部位透视线都会是大于号和小于号,不会出现水平状态,这样这个站姿的重心就水平分配了。

然后用她的关节结构来定形我们的几何图形

后用她的关节结构来定形我们的几何图形。

这样下来大家应该知道怎样用形状来概括图形了吧。

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