Open3D中使用mesh.vertices时出现的出现的显示问题

本文探讨了在Open3D中使用mesh.vertices时遇到的显示问题,揭示了该问题与Python数据存储方式,特别是深浅拷贝的关联。通过一系列测试,作者发现直接赋值不会导致变化,但使用深拷贝后的图形显示异常,进一步验证了拷贝操作对数据的影响。最后,总结指出理解Python的拷贝机制对于解决此类问题至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Open3D中使用mesh.vertices时出现的出现的显示问题,引出Python数据存储方式问题

1.问题描述:

先上代码:

knot = o3d.io.read_triangle_mesh('test_model/knot.ply')
knot_noise=copy.deepcopy(knot)
knot.compute_vertex_normals()
knot.paint_uniform_color([0,0.5,0.5])
aaa = np.asarray(knot.vertices)
knot.vertices=o3d.utility.Vector3dVector(aaa+100)

noise=5
aaa+=np.random.uniform(0,noise,size=aaa.shape)
knot_noise.vertices=o3d.utility.Vector3dVector(aaa)
knot_noise.compute_vertex_normals()
o3d.visualization.draw_geometries([knot,knot_n
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值