1.首先创建一个材质球Glass
2.将材质球Inspector窗口中的Rendering Mode选为Transprent,这个选项可以使物体改变透明属性,并且带有反射。
3。接下来更改Metallic和Smoothness值,Metallic值越大金属光泽越明显,Smoothness值越大反射率就越大
所以如果需要玻璃材质则如下图设置:
但是这时候发现,玻璃球反射的光并不是周围的物体,那么这时候我们就要在Sence中添加GameObject–>Light–>Reflection Probe
创建完成后在右边,将Type改为Realtime。
再调整材质球颜色中的Alph值后,效果如下图
若需要金属材质,只要将metallic拉到最高即可。具体的数值是需要按照我们的要求随时更改的。