虚幻4
大可iii
中国计量大学研究生
展开
-
UE4物体跟随玩家
UE4物体跟随玩家具体注释已标注原创 2019-12-18 15:32:11 · 1256 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图物体跟随玩家移动
UE4蓝图物体跟随玩家移动1.首先为这个物体创建一个蓝图2.获取玩家的位置与该物体的位置,相减得到了这个物体到玩家的一个方向向量,最后将它归一化(便于速度控制)3.红线框内容用于获取物体的角度与尺寸,这里他们保持不变。有些同学不知道如果拆分 结构体引脚 的话右键选择下图中的选项即可4.获取速度并与Delta Seconds相乘,以保证在不同帧数条件下保持一样的速率。5.最后将得...原创 2019-11-27 17:04:33 · 5390 阅读 · 3 评论 -
UE4蓝图切换玩家行走跑步姿势
UE4蓝图切换玩家行走跑步姿势简记1.首先我们使用UE4自带动画蓝图的混合空间1D进行操作。注意看红色界面,设置的Idle\Walk\Run分别对应玩家的移动速度为0\240\4802.接下来我们只要设置一个快捷键(例如:Z),用来控制玩家最大移动速度,即可控制玩家行走、跑步的姿态FlipFlop的作用是:执行第一次结果为A,再执行一次结果为B,接着是A、B重复这样执行。...原创 2019-11-20 21:58:00 · 2951 阅读 · 0 评论 -
UE4(虚幻4)蓝图制作跑酷小游戏(躲避障碍物:旋转、移动、生成、销毁)
UE4制作跑酷小游戏具体素材链接随后放上1. 将四种Hole分别与管道做成Blueprint这是蓝图界面:上半部分控制圆片转动下半部分控制整体向玩家移动2. 利用random函数得出一个伪随机数,再添加一个if条件判断,当得出的随机数对应某生成物下标时,并且向后移动的管道触碰设置好的TriggerBox时,则生成这个物体。3. 当玩家的Sphere触碰到Hole时,出现鼠标并且...原创 2019-10-25 12:05:51 · 3710 阅读 · 0 评论