UE4蓝图切换玩家行走跑步姿势

本文介绍如何在UE4中使用动画蓝图的混合空间1D,通过设置不同移动速度实现玩家行走与跑步姿态的切换。利用FlipFlop节点和自定义快捷键控制,轻松实现流畅的角色动作过渡。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UE4蓝图切换玩家行走跑步姿势简记

1.首先我们使用UE4自带动画蓝图的混合空间1D进行操作。注意看红色界面,设置的Idle\Walk\Run分别对应玩家的移动速度为0\240\480

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2.接下来我们只要设置一个快捷键(例如:Z),用来控制玩家最大移动速度,即可控制玩家行走、跑步的姿态

FlipFlop的作用是:执行第一次结果为A,再执行一次结果为B,接着是A、B重复这样执行。

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